很多朋友对于设计冷知识动画概论和设计冷知识日历不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
动画设计从制作技术和手段看,可以分为四类:
1,以手工绘制为主的传统二维动画。比如:白雪公主,狮子王等。
2,以计算机为主的电脑动画。比如:怪物公司,汽车总动员等。
3,以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画。比如:小鸡快跑,神笔马良等。
4,以剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画。比如:猪八戒吃西瓜,牧笛等。
动画设计专业
动画设计专业,是培养动画设计人才的专业。动画设计是新兴的设计。动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
中文名
动画设计专业
分类
人物造型设计和场景设计
专业课程
3dsMax、Maya、绘画基础等
就业方向
电视台、游戏公司、影视公司等
培养目标
培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
专业课程
素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。
专业培训涵盖了动画设计专业的7门的教学(3dsMax、Maya、绘画基础、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。
绘画基础
素描、造型、基础画法、构成、色彩等部分,将眼前所见现实事物转换成美术的本体样式,转换成绘画的造型语言或转化为设计的视觉语言。
AutoCAD
三维与二维的绘制和编辑、实体造型、着色与渲染、AutoCAD的定制与开发、AutoCAD文件数据管理、AutoCAD的网络功能等。包括建筑工程与机械设计、绘制建筑平面图、工业工程图、景观设计图、室内设计图等。
Painter
应用Painter制作动画及电影,联合适用Painter和Photoshop,完成影视角色、场景、道具的设定及绘制。
Photoshop
图片编辑、图象合成、较色调色及特效制作等操作技法,影像合成、图像拍摄与处理、创作艺术作品等,涵盖图像、图形、视频、出版等方面。
Flash
逐帧动画、运动动画、变形动画,遮罩动画、导向动画、音响动画、编程动画的制作技术及绘图技巧;多媒体网页、贺卡、MTV、短剧、教学软件、高级互动Action、Flash式选单及表单制作等。
3dsMax
对象的选择与基本操作、基本性体建模、二维到三维的建模实例、三维造型的加工、动画的制作、环境和特效、“VideoPost”后期合成、产品造型设计。
Maya
初识Maya7、认识Maya7的界面、NURBS建模、多边形建模基础及建模高级应用、灯光和阴影、光学效果、摄像机和视图、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室内场景、使用Vector渲染器制作矢量图像。
动画是指通过在一系列静止图像之间快速连续地播放,以创造出连贯而流动的视觉效果的艺术形式。动画的基本原理包括:
1.关键帧:动画中的每个主要动作或变化都会作为关键帧进行绘制或制作,两个关键帧之间的过渡由计算机或动画师完成。
2.图像变化:动画通过一系列的关键帧来表现物体在时间上的变化,每个关键帧都有细微差异,当它们以足够快的速度播放时,人眼就会感知到连贯的动态效果。
3.基于时间的插值:为了实现平滑的动画过渡,计算机或动画软件会自动在两个关键帧之间计算出适当的过渡图像,这称为插值。
4.帧速率:帧速率是指每秒播放的图像帧数,通常以“帧/秒”(FPS)来计量。常见的帧速率包括24FPS、30FPS和60FPS,较高的帧速率能呈现更加流畅的动画效果。
5.动画曲线:动画曲线用于控制动画对象的移动速度、旋转角度和缩放等属性的变化。常用的动画曲线包括线性曲线、贝塞尔曲线和样条曲线等。
总之,动画的基本概念是通过关键帧和图像变化来呈现连贯的视觉效果,而基本原理则包括关键帧、图像插值、帧速率和动画曲线等。
动画的概念,动画的历史发展和未来的趋势,动画的功能及应用应该主要就是这些理论上的小知识。
关于设计冷知识动画概论和设计冷知识日历的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。