style="text-indent:2em;">这篇文章给大家聊聊关于美术怎么绘画出衣服的皱纹,以及漫画褶皱怎么弄好看对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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美术怎么绘画出衣服的皱纹
美术怎么绘画出了衣服皱纹?
这个两个字"苦练"!
多画画就全了,你也司以找一些透明的纸在漫画上描。
找到手感,平时多留心观察,这样画的皱褶就很简单了。
衣服的褶皱是和身体的联系的。
一般漫画只想把握关键部位的褶皱走向就可以了,归纳一下,最重要的画出来。
实在纠结的话,建议看由贵香织里的作品,那褶皱啊!
还有就是多画多练习,熟能生巧嘛?其实就是那么一点东西的,实在摸不准自己对着镜子画。
日漫里,复杂的衣服褶皱很逼真,是有什么衣服模型软件模拟真实效果吗
漫画取材都是通过实景模拟的。尤其是写实的漫画作品,更是对照照片来绘画的。只需要特定的地方来进行夸张就行。比如新海诚的作品。如秒速五厘米和你的名字。虽然吹嘘的是随便一个截图就可以做桌面壁纸。但都是照着实景照片来绘图的。只能说很多风景和人物(除了略夸张的部分)就是照片影像的翻版而已。漫画里的涉及自然规律的,比如风景或者衣服褶皱都不是漫画作者自己通过逻辑推理来的,而是根据照片(或经验)来画的。
所以,我的一个观点。其实小鬼子的东西都挺懒的。哪怕再精细的作品,也有偷懒和投机取巧的部分。比如照着照片来绘画漫画的风景。再比如,海贼王一集动画也就二十多分钟,片头片尾再加上集回顾下集预告,甚至还夸张的增加了(前情)剧情描述。那么一集三分之一的的时间就没有了。再再比如,火影忍者,火影动画和漫画最直接的差距就是漫画剧情连贯,而动画追加了很多动画的原创剧情。这种拖沓的行为我不清楚能否增加商业收入,但就观众印象来说,喜欢看和主线剧情无关的原创剧情(或者说就是拖集数用的剧情)的人,最起码在中国国内,只有很少的一部分。大多数看日漫的人都不喜欢这种拖沓、乱入、剧情不连贯、无关剧情、非主要内容太多的动画内容。
所以,你说小鬼子的东西有品质吧?有,但品质真好吗?看你怎么对比了。你要比发展不成熟的,当然是小鬼子的产业成熟。但同样成熟的,小鬼子还有多少优势?小鬼子的弄虚作假,以次充好,偷工减料…体现在方方面面,直接就反应了日本人的民族性。而这个民族性,用【小鬼子】三个字,真的可以恰如其分的描述。不实在,小精明,鬼算计。
类似的神户牛肉、神户制钢的以次充好,次品当优等品。类似于动漫产业的偷工减料、自作聪明。类似于日本手机产业的顽固不化、无法与时俱进、不顾客户体验。都直接反应了我上面提到的日本民族性格。
所以,越了解日本,越了解日本人,越看不起日本人。哪怕在一直追日本的某些动画,但对日本动画的诸多噪点也嗤之以鼻。
所以,回归正题。题主别以为日本漫画的绘画方面有太高深的技术。通过实景描绘的自然阴影有什么高深的东西?
再者说了,中国的原创漫画,并不缺好题材。很多故事都有一定内涵。(尤其是中国的小说比漫画更成熟,优秀作品更多)中国是不缺创作故事、漫画故事的作家的。而且现在很多中国人也在给日本的漫画产业代工绘画(大体就这个意思,专业名词记不清了),也就是普通的直接画漫画的在日本漫画行业有使用很多国人。而一旦中国的原创作家和这些精于绘画的国人进行深度合作。那么我只能说。动漫行业会像手机行业一样,中国逐渐淘汰日本。
ps,日本这些年不仅仅是销量高的手机根本没有,就是能有大的影响力的动漫作品,在三大民工动漫(火影、海贼、死神)之后,有还有谁呢?也快成为夕阳产业了。而核心因素,就是日本拙劣的民族性格,小鬼子终究摆脱不了小家子气。
以下是三张实景和漫画的对比,来自新海诚的《你的名字。》
等等,看最后一张。如果关注点只在风景。那风景很写实。但是如果对比实景,那基本就是照着照片(景色)来绘制。但是原创的部分,也就是右下角的人。光影效果却很有机械性。并不自然。
而这种类似的效果,很多手机的照片动漫画软件都能达成差不多的效果。
而日本所谓的画质优势,还能有什么呢?所以我作为一个从小看动漫看了二三十年的人。哪怕我还在一直看部分日本动漫。也不认为中国动漫行业超越日本动漫是很难的事情。中国人如果肯用心去做,不出十年,必然超越。哪怕政府不大力扶持,缓慢发展,也最多二十年。日本动漫必定被中国动漫碾压。^ω^
画漫画时如何画好人物的手和鞋子啊(不同角度)还有衣服处的褶皱啊越详细越好
画手的话你可以画手腕后先画出手的上半部(就是只说5个手指你先只画5顶面条线,当然要有长短顺序的排列),然后再根据上半画下半,就容易多了(当然你需要了解手的骨骼和相对比例)。
鞋子你要把他当盘子话,根据角度变换鞋底的出现与不出现,脚弓(中间)要向内弯曲(你也需要了解脚的骨骼和比例)。
衣服的褶皱也是跟着身体走的,身体扭曲的幅度越大,褶皱也就越明显、多。在人物的关节,裤角,肩膀的连接点是有重点褶皱的。
褶皱的走向要与身体的扭曲相结合,才会让褶皱看起来自然
线条型漫画版人物形象怎么做出来的
首先我们练习漫画人物的时候,可以随心所欲一些,不用太过专注的去刻画。但是在你的脑海里要有一个结构,接下来要怎么去画你心里要稍微有一个底。
我们先来画上方的一个鸭头,首先先勾线,稍微注意一下比例,然后阴影褶皱的表达,不管是什么动物的眼睛周围的一圈画一些元素,非常简单的一些线条组成的面,然后在转折边缘阴影部分点缀一些小线条就变成物体了,立体感就出来了,学会这招,以后就不愁画不出立体感了。
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