style="text-indent:2em;">这篇文章给大家聊聊关于线性画质怎么弄好看的,以及线性素描如何做层次对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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剪映怎么调某一部分的颜色
在剪映中,想要调整某一部分的颜色可以通过使用“色彩面板”来实现。首先,选中要调整颜色的视频片段,然后点击右上角的“调色”按钮,在弹出的菜单中选择“色彩”即可打开色彩面板。
在色彩面板中,可以通过滑动“色相、饱和度、亮度”三个滑块来调整该视频片段的颜色。
当然,如果只想调整其中一种颜色,可以点击右侧的针头图标,然后通过拖动鼠标在画面上选定想要调整的颜色区域,进行精准的颜色调整。
巫师3怎么设置画面
《巫师3》设置画面的方法:
1、DX11&DX12
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
2、抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
3、画面环境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
4、动态模糊&模糊
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
5、漫反射
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
6、景深
对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
7、色差
非常难看出区别,建议关闭。
8、晕影
降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。
9、光束
其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。
10、镜头效果
模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。
11、毛发技术
主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。
12、背景角色的数量
影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。
13、阴影质量
主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。
14、地形质量
看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+
15、水体质量
不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。
16、树叶可见距离
树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。
17、草丛密度
树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+
18、材质质量
不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。
19、细节层次
地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
线性素描如何做层次
首先要了解什么是线性素描,线性素描指的是多线条、少明暗,多形体结构、少光影调子的素描语言形式。
是不是太抽象了,那我就举一个实际例子来说一说,比如说人物画
第一步:半身头像注意头部和身体的动势,把握好肩部腰部的透视比例关系。观察人物的状态起稿,用6B或8B把头像的轮廓和五官的位置画出来,这样画出来的线条比较柔和好控制,也容易把握皮肤的质感表现。
第二步:大型和五官定出来后用4B把形体刻画完善,把大的虚实关系和五官的虚实关系画出来,对头发进行分组,画出头发的走向。
第三步:五官刻画,将人物的神态眼睛、鼻子、嘴仔细刻画,线条不要太死注意线条的虚实。然后画出衣服的穿插关系。
第四步:细节要服从于整体,注意画面整体和局部的疏密关系,深入处理局部和边缘线的细节,头发分组刻画,注意有实有虚。接下来用2B或B的来刻画脸部的骨骼和肌肉,用2B或B的轻铅笔来画主要是刻画骨骼和肌肉的,应为软铅太软,骨骼的硬和肌肉的韧性特点画不出来。所以要用硬铅刻画,说的客观一点就是用软铅画出脸部皮肤和头发的柔软的质感,再用硬铅刻画出骨骼和肌肉。
线性渐变蒙版使用技巧
非常实用。通过线性渐变蒙版,可以制作优雅的过渡效果,使得画面更加自然流畅,其使用技巧如下:1.首先,选择要添加蒙版的图层,然后新建一个蒙版图层,选择渐变工具,将渐变调整至合适的方向和大小。2.在蒙版图层中绘制线性渐变,可以使用线性或放射渐变,具体应根据需求来选择。3.调整蒙版图层的透明度,使得渐变过渡更加自然,丰富画面效果。线性渐变蒙版还可以通过使用不同的颜色和不同的渐变方向来制造出各种效果,例如制作太阳升起和落下的效果、模拟照片中的光晕等等。
好了,关于线性画质怎么弄好看的和线性素描如何做层次的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!