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平面镜成像时为什么镜子的长度只需要人身高的一半

style="text-indent:2em;">大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下什么形状的镜子成像好看的问题,以及和凸透镜怎么弄好看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 什么镜子照脸好看
  2. 什么形状的镜子成像好看
  3. 怎样拍摄雨景
  4. 摄影后期,怎么调出浓郁的胶片色调

什么镜子照脸好看

当然是平面镜了,形状不重要,圆的方的菱形的都无所谓,关键是平面镜,只有平面镜才不失真,能反映出我们的真实相貌。

除了平面镜,还有凸面镜,就是汽车后视镜那种,以及凹面镜,就是能放大的那种。

平面镜在生活中有广泛的应用,例如:家庭用的穿衣镜、练功房里墙壁四周的镜子、牙医检查牙齿时放入口中的小镜子等都是平面镜;潜艇用的潜望镜、显微镜、投影仪等里都有平面镜

什么形状的镜子成像好看

那要看情况而论,如果这个人天生丽质那就用平面镜。这种镜能真实照出的你像貌。如果这个人是个矮肥子那就用上下长中间竖凸的镜子。这种镜能把你照的瘦长看起来好看些。如果这个人特瘦小,就用左右长中间横凸的镜子。这种镜能把你照的壮实些。

怎样拍摄雨景

怎样拍摄雨景

倾盆大雨:1/30~1/125,雨滴成线条,侧风拍摄,雨点成斜线,渲染风雨交加的气势。

中雨:1/30~1/60,雨成条状,可避免较近处的人物模糊。

小雨:雨的效果难表现,借助雨衣、雨伞或能突出特殊环境的道具,含蓄表现雨的效果。

细雨:要借助前景表现,如树叶、花草上的水珠,朦胧的景物与晶莹的水珠相映成趣。

阵雨天气(阳光、雷雨交加):采用侧光或逆光拍摄,雨丝拍成闪亮的银丝,照片具有丰富的层次和强烈立体感。

注:雨天摄影,光线灰暗,可适当采取减少曝光量和延长显影时间(慢快门)提高反差。使用标准镜头拍摄人物正面像时,因拍摄距离很近,经常会出现鼻子大耳朵小的变形效果,最好选用焦距80~135的定焦或变焦镜头。

摄影后期,怎么调出浓郁的胶片色调

★推荐镜头焦段:50、85、135、70、200

尽量不要用35这样的广角焦段拍,因为一个是拍出来画面很空,还有就是广角拍特写的话人脸会很丑,就像凸透镜一样,人的中庭长,上庭下庭很短,然后眼睛跟鱼眼睛一样鼓起很大。因为这次拍摄没有带凳子,所以我拍的都是上半身,避免把光秃秃的地给拍到。

构图

镜头用的是50焦段,然后左边的前景,是自己拿的花瓣放在镜头前面的,可以让画面更有梦幻的感觉,又能把左下方的地面给遮挡住。

构图就是采用常用的三分构图法。画面的主体在这四个点附近的时候看着会非常的协调。

这张也是运用了三分构图法,但是张图片的主体是眼睛,遮挡住一只眼睛,让观众把视线完全落在另外一只没有遮挡的眼睛上。这在人像作品上很常用,遇到眼睛好看的妹子多拍拍她的眼睛。

这两张地面拍的很多,不是特别好看,我就给它截成了正方形,摄影是做减法的,减去多余的元素,这里地就是多余的元素,减去过后画面更干净,更饱满,大家要合理运用二次构图。

LR调色部分

首先分析原片,原片的色调有一点偏暗,然后三角梅的颜色是紫色的,我觉得紫色的东西在画面里面不太好看,所以我后期的思路就是把紫色的三角梅给调成红色的。

第一步,启用配置文件消除镜头的畸变和暗角。

拍摄的时候天色已经有点暗了,所以曝光也是有点点不足,稍微拉高一点整体的曝光,减高光和白色色阶,然后加黑色色阶和阴影大多数情况我都会这样做的。

这一步很重要,胶片的常用S型拉法。想要调胶片色首先要明白胶片的特性,胶片往往有偏色有噪点,它的亮部乳白色,暗部发灰。很多人不明白为什么要这么拉曲线,看左图红色的两个点,高光压暗,阴影提亮,就能让画面的高光泛乳白,阴影部分发灰。

RGB里面也是拉一个曲线,让画面的颜色更丰富,对比更强烈。

色相调整这一步主要是调三角梅和叶子的颜色,红色和紫色主要是控制三角梅的颜色,然后绿色和浅绿色是控制叶子的颜色,紫色往右边拉满会发现三角梅变红了,然后红色往右边拉,红色会有一点偏黄。绿色和浅绿色往右边拉是让叶子更绿。

红色紫色减饱和度是减低三角梅的鲜艳度,然后绿色浅绿色减去饱和度是为了把叶子调成墨绿色,明亮度这张图没有动。

高光偏红,这一步大家要多试试。

锐化加消除噪点。

红原色的调整也是让三角梅偏橘红色,蓝色饱和度其实就是给画面加鲜艳度。

到这里LR部分就完成了,参数是死的,每张照片的参数都不一样,最重要的是调色之前就要有思路,比如调色之前我就想的要把紫色的三角梅调成红色,把叶子调成墨绿色,带着思路然后在LR里面进行尝试,这样就会有头绪。

PS部分

这张是经过了LR调色过后的了,现在我们要把照片导入进PS里面进行精修,和一些局部凋色。

这些是我在PS里面调整过的图层。

这个是磨皮插件DR3,很常用的一个磨皮插件。

点击DR3上面的高低频,会出现这个东西,点击确定。

点击确定过后,会出现左边的这些图层,然后关掉高频纹理,点红色圏上的小眼睛就关掉了。高低磨皮的原理有的小伙伴不知道是什么,这里简单说几句,其实就是分为高频和低频两个区域,高频控制纹理和质感,低频控制色块。当色块统一了过后,皮肤看起来就光滑了,把图片分为高频和低频就是我们可以分开操作,让皮肤光滑的同时又能最大的程度的保留皮肤质感。

用混合画笔工具在色块模糊图层上面涂抹,关掉红圈圈的那个按钮,涂抹从好的皮肤往不好的皮肤上涂抹。

前后对比

这个图层是调整嘴唇的颜色,嘴唇在LR里面整体调整后有一点偏橘红色,我在PS里面通过钢笔工具抠图,然后单独对嘴唇的颜色就行了调整。

前后对比

这一个曲线主要是单独提亮脖子的颜色。

单独调整肤色。

再用DR3的完美皮肤统一磨皮一下。

会出现一个这样的框框,把框框调整到脸部大小,点击确定。

用白色画笔把皮肤不好的地方涂抹出来。

然后在打开AlienSkin,添加一些颗粒,大小那里选择120的颗粒,会比獣认的135颗粒更细滑一些。

然后在打开ColorEfexPro4这个插件找到魅力光晕给照片添加有一些柔光,让照片闪闪发光,到这一步就全部结束了。

锐化加消除噪点。

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