style="text-indent:2em;">今天给各位分享为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了的知识,其中也会对原神不建议玩手游进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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你觉得原神好玩吗
当你看过神女劈观之后,可能你就会对游戏改变看法。
游戏固然好玩,但是能对中国文化起到文化输出的,近年来还是比较少见的。
游戏厂商能在赚钱的同时,起到中国文化的对外输出,原宝和米哈游做的非常好。
如果你是体验pvp的,抱歉,原神没有。
如果你是厌倦了传统pvp对抗类游戏,厌倦了某鹅的充值套路。
不妨试一试。
终点并不是最重要的,而是走到终点之前,道路两遍的风景。
温馨提示一下,原宝的剧情都特别有深意,所以请珍惜主线任务的剧情。
言尽于此。
为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了
我来我来!
我想,这个问题挺适合我来回答的!
首先呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。
本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。
总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。
为什么渐渐厌倦玩原神了?
怪!
太怪了!
明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?
为什么玩下去的欲望越来越淡了?
为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!
题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。
?我的三个室友在我玩游戏之前,我就已经注意到
A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。
B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。
C,后面开始玩的,在这里没啥可说的
像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)
游戏空窗期太长,过于乏味了。对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。
细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。
我确实是在探索地图,但是却又总感觉…
自己没有探索出个所以然来?
唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。
(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)
有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…
而且也只有宝箱可以开了…
BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…
而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。
我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。
?好友可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?
我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。
还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…
这种半网络半单机确实挺尴尬的。
?感想觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。
反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。
但是,侧重点不太对啊…
唉
?话说回来我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!
手游原神怎么样
任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。
《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。
《原神手游》评测:历经三测玩家体验感悟
但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。
以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。
如果原神彻底凉了或者不火我们是不是就再也不能玩到国产的高品质的手游了
凉了才好,让市场能冷静一下,吃相难看跟品质是两码事,更何况从宣发开始就深陷抄袭泥潭不能自拔,更何况现在的手游市场不再是一片蓝海进去就能名利双收,且受众群体和浪费习惯都趋于理性,所以它凉了作为前车之鉴,净化市场风气发挥余热还是可以的。
为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了和原神不建议玩手游的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!