style="text-indent:2em;">大家好,冰汽时代和文明6哪个好玩相信很多的网友都不是很明白,包括文明六为什么不建议玩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于冰汽时代和文明6哪个好玩和文明六为什么不建议玩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
文明5和6买哪个好
买文明5--美丽新世界。
尽管是2013年发布的,但是这款游戏的完整性是很好的。画面是写实的风格,简洁流畅。
相比较文明6,2019年最新资料片风云变幻,整体画面更加卡通。个人感觉整个画面的效果不如文明5。
冰汽时代和文明6哪个好玩
《冰汽时代》是一款策略类生存游戏,玩家作为管理者必须让自己的人民在极度严寒下生存下去,但有时不得不做出艰难的抉择,这也是本作的特别之处。大家请看下面的《冰汽时代》全建筑科技及各阶段玩法指南,希望大家能够喜欢。
《冰汽时代》精华文章推荐
全建筑科技及玩法指南 建筑功能解析 全成就达成指南 法典功能介绍
新家流程图文攻略 方舟流程图文攻略 难民困难难度攻略 探索地图一览
建筑面积计算方法 密铺建筑学教程 背景世界观探索 科研机械原型一览
默认难度新家战报 各剧本事件解析 分辨率大解决方法 黑屏解决方法
基本设置/操作/背景
游戏会自动检测系统语言,选择default默认语言通常就是简体中文。
如果语言没有自动调整,可以在setting-language里选择中文。
温度等级我们更习惯摄氏度。
最好不要关闭教程,教程会随游戏逐步解锁,比较实用。
游民星空
游戏优化不错,图形要求不是很高。
如果性能吃紧,可以按照环境光遮罩-抗锯齿-阴影-景深-雪景的顺序逐步降低效果。
操作方面
主要依靠鼠标进行操作。
WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。
以下几个快捷键也比较有用:
按键 说明
空格 暂停
3 加速游戏
2 降低游戏速度
1 重置为正常速度
B 建筑
L 法典
T 科技树
O 温度分布
V 经济面板
游民星空
游戏背景
游戏设定在一个架空的冰霜时期。
人类依靠蒸汽科技勉强维持生存和发展。
整个游戏的蒸汽朋克和末世风格比较强烈。
游民星空
当前有三个故事剧本可以选择,初始只能从“新家”开始。
在开放剧本里生存足够的天数后就能解锁后续的剧本。
最低的解锁要求是在“新家”里生存20天。
游民星空
界面/功能详解
1、主界面
主界面分为多个功能区:
①顶部红框:这是各种资源显示区,用来实时了解你的资源收集情况。
②顶部蓝框:这是时间显示区,游戏节奏的快慢,游戏内时间的推进都在这里查看。
③左下黄框:当前的任务,随着游戏进程会不断的触发新的任务,通常都有时效。
④底部绿框:核心功能区,这里包含了人口、人们的状态、建造、法典以及经济情况总览,后续会详细展开说明。
⑤右下紫框:人口情况,以“可用/总人口”形式显示,疾病、寒冷、劳累、不满等等都可能减少可用人口。
游民星空
顶部中心是当前的温度,游戏中温度的保持很重要。
低温会带来大量的人口减少,很容易导致生存问题。
点击温度圈,可以查看温度覆盖,在火炉没有点燃时,只有零星的黄点,很危险。
温度从红到蓝依次降低。
游民星空
2、时间
玩家可以通过时间条来加快、暂停或减慢游戏速度。
一开始慢慢长夜无事可做,可以加快游戏速度来消耗时间。
需要思考策略时记得暂停。
你需要随时关注时间条上的天数部分,可以看到未来5天可能的坏天气,做好打算。
游民星空
3、建筑
通过建筑(锤子图标)选单,玩家可以进行民房、设施、医院等等建筑的建设。(红色的是拆建筑和道路)
注意锤子图标旁的箭头所示的道路图标,在雪地中修建道路可以让工人更快的赶到工作地点。
很多建筑也需要有道路相连才能正常的发挥作用。
游民星空
4、法典
法典的作用就是制定规则和解锁功能、建筑。
点击法典进入后记得再次点击才会切入法典制定界面。
通常每天可以颁布一个法典法规。
游民星空
法典的选择需要根据游戏的实际情况来定。
例如应急班次就可以让你在工作建筑中点击选择让工人24小时加班。
这会增大产出,但是增加不满以及工人损失。
每个法典都会说明他的功能,带来的正面(蓝色)和负面(红色)效果,选择最适合的,而不是最好的。
游民星空
5、经济
经济界面显示的是你的整体收入/产出以及工人情况,涵盖资源、食物、医疗、住房和生产5个部分。
例如你一天采集多少煤炭,用掉多少煤炭。
你可以根据情况合理的分配工人,更高效的完成多种的任务。
游民星空
6、人口
人口是发展的核心资源,只有保持好人口并有所增长,才能度过漫漫寒冬。
除了资源、食物、保暖、居住、医疗等基本需求外,人口的精神状态也很重要。
你做的决定、发生的事情可能带给他们希望和不满。
希望越高,生产效率越高,人口更容易保持稳定,不满则相反。(不满太高游戏甚至会结束,你会被罢黜)
文明6》图文攻略包含“上手指南”“系统详解”“精通技巧”很多玩家可能对这款游戏的玩法还不了解,那么就一起来看看下面的攻略吧!
《文明6》精华文章推荐
资料百科全书上册 资料百科全书下册 文明、领袖特性 官方教学视频
兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍
科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总
中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报
一、上手指南
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游民星空
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
游民星空
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
游民星空
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
游民星空
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
游民星空
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
要塞2KGames开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,FiraxisGames研发。2KGames于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!steam上的文明六我应该买哪个
最好有经济能力的话建议买完文明6是个好游戏
如果选购,至少要买两个资料片文明扩展包,澳大利亚强烈推荐。其他的话你可以自己去找些介绍当然也可以等以后打折自己再补
冰汽时代和文明6哪个好玩和文明六为什么不建议玩的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!