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日本战败后,有多惨
这个问题,我来回答!
客观来说,日本刚战败后的一段时间内,还是非常的惨的。不过嘛,想到日本在二战期间犯下的滔天罪行,他们的惨完全不值得同情。
日本女子挺身队,沦为美军泄欲工具日本帝国主义发动侵略战争的目的,就是为了抢夺金钱,地盘和女人。对于日本国内的女人,日本帝国主义也只是把他们当做工具来利用罢了。
经过帝国主义鸡汤的灌溉,一些日本女人那是慷慨激昂,自愿献出自己的身体去犒劳前线打仗的日本士兵,这便是日本女子挺身队的由来。为天皇效忠的想法,使她们彻底变得疯狂起来,当慰安妇的她们不以为耻,反以为荣。
不过,在日本战败后,日本女子挺身队的成员还成为了美国大兵的泄欲工具。拳头硬的人,说话才有分量。在日本刚投降后,驻扎在日本的美国大兵可谓是趾高气昂,没有任何的日本兵胆敢违抗他们。如何讨好他们,反而是当时的日本帝国主义所要思考的事情,毕竟两颗原子弹彻底让高傲的日本帝国主义跪了下来。拿什么来讨好呢?当然是日本女人了!实际上,在驻扎日本的时候,美国大兵强奸日本女人的事情是经常发生的!
日本帝国主义同时也是为了维护本国女性的血统,避免日本国内强奸事情的发生,便设立了许多的慰安所,供美国大兵使用。当然,很多的日本女孩是被骗去当慰安妇的。有的也是为了生存,毕竟经济很差,为了混口饭吃,不得不去当慰安妇!
作新女性--涉外俱乐部招聘女性事务员,包吃住服装,高收入,限十八至二十五岁女性!
这便是日本打出的招聘广告,可见日本的政客是多么的无耻!他们总是喜欢牺牲别人,来维护自己。穷苦人家在走投无路的情况下,难免会去做这事。日本皇室的女人却被保护的好好的,没有受到一点的危害!最无耻的是,时至今日,日本国内一直在极力否认这件事情的发生,就是装作没有发生过!那些犒劳美军的日本女人,下场都是很惨!
日本经济接近崩溃日本本来就是一个岛国,资源并不是很多,和地大物博的中国完全没有办法相提并论。所以,日本一直想要快速地灭亡中国,他认为拖久了,自己就被拖死了。
在二战期间,日本的资源就一直不够用的,虽然他们在中国也抢夺了不少的资源!日本战败后,经济状况那更是糟的一批。有将近2000万人无家可归,不少城市的房子被轰炸机炸得那是稀碎。很多人都找不到工作,一时间,饿死的日本人也有不少!
所以,很多女人都不得不去当慰安妇了,慰劳美国大兵!
值得一提的是,还有很多的日本人死在中国的东北地区。这是因为,日本侵略中国的时候,在东北经营了很多,都快把东北当做自己的军事基地了,很多的日本人都居住在东北。当日本战败后,这些居住在东北的日本人打算回国,他们觉得再呆在东北会很威胁的,毕竟日本在东北做了很多伤天害理的事情。
可是,他们没想到,日本竟然禁止他们回国,一是因为小日本军国主义之心不死,他们竟然还想着日后东山再起,拿下中国;二是因为,日本经济实在太差了,回来会给日本增加很多的负担!所以,他们拒绝这一部分日本人回来!小日本真是无耻又可笑!
而这些日本人有的饿死了,有的自杀了!
结束语日本在战败后的惨况,并没有持续多久,这主要是因为美国对日本的扶持。日本也心甘情愿做美国的狗腿子,和美国狼狈为奸!
是什么让你不再玩游戏
首先感谢邀请!
从个人的观点来说,有很多原因,比如时间和金钱,以及随着年龄增长的技术和反应速度下降,还有兴趣之类的方面。
所以,我之后所说的原因,都是我个人的观点,游戏的偏好只和个人有关,而无优劣之分,因为玩斗地主和炉石的本质上没什么差距,都是卡牌玩家。
(不过,一个需要更高的技术含量和卡组准备,以及不同的针对策略,另一个则只需要记牌和简单的出牌技巧就可以)
我们大概可以想一想,目前的火爆网络游戏离不开这几个类型:FPS类、TPS类、Moba类、卡牌类、和MMORPG类。
大多数火爆游戏都离不开这个规律,但这不是重点,问题是大多数游戏的内容基本趋于一致,玩法上也没有太多太大的创新,而RTS类和STG类这两款类型,不是小众化,就是内购收费化。
换句话来说,技术门槛高容易劝退新玩家,而内购增强的收费方法,例如《部落冲突》这种,则又不容易被玩家接受。
(目前火热的RTS多人游戏或多人模式,有《星际争霸》系列、《魔兽争霸3》以及重置的《帝国时代2》,但这三款游戏在游戏市场的份额实际很差。
甚至目前大多数玩家还不可能知道上面三款的任何一款。)
另外,多人游戏本身也限制住了一些游戏,使得大多数玩家集中在一起的必然是明显直接的竞技性,很容易让多人游戏之中的玩家流失,《彩虹六号》和《战地》,绝对比《模拟城市》和《文明》更适合多人化。
而且比较麻烦的是,快餐化的生活节奏,让玩家很难再花大量时间沉浸在需要长时间栽培的游戏,比如之上提及的《文明》,一般来说,两个玩家只要没什么过大的失误,除了剑走偏锋的快攻战术外,在联机速度下也至少要1-3天的现实游戏时间,而且一般来说,都是没有胜利的结果,因为时间太长了。
如果让现在的玩家坚持一盘游戏长达三天,那他肯定会厌烦,甚至一局两个小时,就足够难以忍受了。
(《文明》系列中联机速度是为了多人化而准备的设置,马拉松速度则是最慢,有国内玩家声称,在《文明5》两玩家马拉松速度对战到胜利,花了4年的时间)
对于笔者半个画面党来说,大多数网络游戏的画面其实并不怎么博眼,当然不是说单纯的画面,有些游戏有其局限的地方,但最基本的事情是,制作者要保证游戏之中的建模与美工的认真,至少不会出现什么奇怪的穿模或者什么贴图来敷衍玩家。
《饥荒》的多人化和《我的世界》的多人化也证明了这一点,简陋和平面的画面风格,却为玩家提供了一个前所未有的游戏世界。
(看上去是马赛克或2D纸片的组合体,但游戏性却远远利用他们的本质发挥了出来)
不过,多人游戏里如果能提供一个良好的游戏环境,那么自然技术很差,玩家也乐于在其中游戏,因为良好的社交环境,自然可以弥补游戏的素质,甚至会将游戏自身拔高到更高的层面。
但不幸的是,网络环境的现状,特别是几乎可以算无的代价,让游戏暴民和网络暴民在本应该友好的环境下肆意破坏。
重灾区就是竞技性游戏,“菜是原罪”这个道理在大部分情况是适用的,因为高手自然是少数,而有天赋则是更少,《CS:GO》的“大地球”玩家和“双AK”玩家,自然有它们差距,当然,也自然包括运气。
但怕就怕在,这群老哥的脾气。如果是有实力的话,对方指挥也没有什么问题,稍微忍一忍就可以了,因为毕竟对方说得对;只是什么也不懂就瞎指挥的人,就足够讨厌了。
(似乎他们玩的不是游戏,就只是为了发泄自己“永无止境的愤怒”。
要不然就是宽于律己,严于待人的”他人完美主义者”)
更有甚者,无论是队友还是敌人,只要不符合自己的本意,就“亲切”问候对方十八代,并且不断刷屏、人身攻击、故意不配合……等等等等。任谁顶上这种人,一天的脾气也足以被他们毁掉,而且只要网络游戏的人越多,随着基数的扩大,这种恶心人的玩家就越多。
而这种玩家在单机之中也存在的不少,不过相较于网络游戏来说,自然是要相比的少了一些;换句话说,选两个烂苹果,我选那个相对不烂的。
总之,目前来看,单机游戏的游戏环境体验,要比起绝大多数的网络游戏要好(特别是国内的大部分网络游戏,以及国人大量涌入后的游戏)。当然,无论国内国外都有这种问题,“国外的月亮圆”,那是胡诌,但为什么一旦国内玩家大量涌入后,就是游戏环境的迅速下降,就是我们要考虑的。
(在限定队伍人数的竞技游戏里公开组队,本身就是破坏游戏体验的行为。
无论红衣军之前是为了什么而建立,但现在刻意猎杀非红衣玩家,并以此为荣的情况,绝对不是对游戏和玩家有益的选择)
战地1为什么国服没代理
这游戏之前人多的时候跟现在吃鸡差不多,国内神仙在里面叱咤风云,ea是基本不管的态度,一个淘宝买挂的建了2000人的外挂群,由于外挂没治理加上其他游戏火了,然后玩的人就少了。这是第一个让我见识到国人外挂孤儿在国际的风采的游戏。(注:之前玩过其他的游戏,开外挂的哪个国家地区的人都有,但是这个游戏在主播带火之后跟吃鸡一样,你遇到的外挂9成是国人玩家,玩了几个月弃了,现在只是偶尔上去玩玩)
军事题材的电影能大火是不是因为国人的爱国热情大涨
谢邀请:我个人认为这只是其中的原因之一,不过吴京导演执导的电影《战狼2》确实是一部高质量的军事题材影片,所以口碑非常好,创造了收视率最高的一部军事题材的电影,对不起,我就简单的说一下我个人的看法。
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