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style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享漫画网格特效怎么弄好看,以及漫画网格纸怎么用呢的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 漫画家是怎样画画的
  2. 网格本除了做手帐,还能干什么呀
  3. 有哪些动画特效制作软件
  4. 漫画网格纸怎么用呢

漫画家是怎样画画的

哈哈,这个问题有意思来漫画家是怎样画画的,随着时代发展科技进步现在的职业漫画家大部分都是手绘和电脑绘画相结合,不同的绘画手段各有优势,但是在电脑技术没有发展起来之前,老一辈的漫画家大部分都是以手绘漫画为主。下面具体介绍一下。

首先手绘漫画和电脑绘画各有优势,手绘漫画的前期设备投入比较低,对于资金实力一般才踏入漫画领域的从业者比较合适。但是缺陷也很明显就是修改已有的作品比较麻烦,在绘制比较精细的部分时如果稍有失误那么整幅作品就报废了,需要重新作画,效率比较低,花费的时间较多。但是大部分的知名漫画家都是从手绘漫画起步的,像我们熟悉的老一辈漫画家鸟山明,北条司在成名之前都是一笔一笔亲自手绘出来的,后面有了名气才会有助手帮助完成作品。尽管如此,漫画家的工作量并不轻松,依旧属于体力劳动消耗比较大的工作种类。

在电脑绘画技术成熟之前大部分的漫画家都是手绘漫画作品。

手绘漫画的成本投入比较低,适合漫画新手使用。当然缺陷也很明显就是对于存在错误的地方修改非常麻烦。

而电脑作画前期投入比较高,各种电脑设备和绘画软件都需要耗费大量的资金。当然优点也很明显,漫画家可以随时保存自己的稿子,不必担心由于失误造成的损失,一个撤销键就解决了。因此非常适合长篇连载漫画作品的创作,毕竟时间就是金钱。电脑绘画和手绘相比的优势就在于效率非常高,基本上不会有画废稿子的情况发生。因此对于现在的大部分知名漫画家来说基本上是手绘和电脑绘画相结合来完成漫画作品的。

电脑绘画的资金投入比较高,优势在于修改方便,绘画效率高。基本上有合格的绘画功底都可以创作出不错的漫画作品。

现在的电脑绘画技术是比较精细的,也节约时间,因此现在比较知名的漫画家都采用手绘和电脑绘画相结合的方式来完成绘画作品。

另外漫画家的喜好同样影响绘画方式的选择,例如《灌篮高手》的作者井上雄彦就是一个以手绘漫画为主的漫画家,得益于深厚的绘画功力井上的手绘作品并不比电脑绘画出来的效果差。因此除了成本和效率因素以外决定漫画家绘画方式还要看漫画家个人的偏好,只要作品完成质量高对于漫画迷来说无论是手绘还是电脑绘画都是可以接受的。

漫画家的喜好同样影响绘画方式的选择,上图的火影忍者作者岸本齐史就是比较喜欢手绘完成作品的漫画家。

得益于良好的绘画基础,岸本的手绘作品精细度并不亚于电脑绘画。

最后简单的添加一下线条,我们熟悉的漩涡鸣人就创作完成了。

同样喜欢手绘漫画的日本漫画家还有井上雄彦,曾经利用圆珠笔为日本饮料品牌创作过广告,我们一起来欣赏一下吧:

广告开头流川枫出现了,可见井上的画工是非常细致的。流川枫的运球动作非常的自然,都是井上自己用圆珠笔画的。

紧接着樱木也出现了,展示了自己超强的篮板球能力。对于喜欢看漫画书的小伙伴来说还是喜欢这种复古的风格。

最后总结一下其实漫画家选择绘画方式主要取决于成本投入,个人喜好这两点。在电脑绘画技术普及前基本上漫画家都是以手绘漫画为主,随后开始利用电脑绘画技术增加工作效率节约时间。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论,图片来自于网络。

网格本除了做手帐,还能干什么呀

还可以做笔记,写作业,写作文,还可以画画,也可以用来做日记,计划行程表,画和几图形,用来画像素,控制写字大小,还可以用来画五子棋,还可以用来画素描,做小抄,写作文,记重点笔记,画思维导图,做课堂笔记,可以用来画方块,练字,还可以用来,画漫画

有哪些动画特效制作软件

1、3dsmax

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

突出特点:

a、基于PC系统的低配置要求;

b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

c、强大的角色动画制作能力;

d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

主要应用的商业领域有:

a、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

b、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。

3、adobepremiere

AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。

PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

4、poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。

带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。

5、rhino

Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。

漫画网格纸怎么用呢

其实那叫网点纸,市面上有卖纸网和胶网两种。建议楼主买胶网,因为是半透明的,而且本身撕下来就有粘性。

至于用法很简单:把网点覆在你要贴的地方,按照形状用切网刀切下来(记得要比你需要的形状再大些),粘好,再细心把多余的部分切下来去掉就可以了!有条件就买压网刀将网点进一步压平,另外刮网刀、橡皮和砂质橡皮都可以在网点上做出不同的效果,甚至可以网点上面再叠加网点噢!一切就等着你去尝试

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手绘漫画版三线一网格

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