各位老铁们好,相信很多人对为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗以及不建议玩暗黑2的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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暗黑破坏神3有暗黑破坏神2可玩性高吗
这个问题的答案其实是肯定的。虽然暗黑3整体风评并没有暗黑2高,但这里面的因素是多方面的。
首先暗黑3的整体差评是来自于游戏刚出的阶段。暗黑3刚上市的时候并没有现在这么多玩法及模式。有的,就是极其硬核和可以用恐怖来形容的难度。说的简单点,当时的炼狱难度能打穿的可能连1%玩家都不到。这个难度中有来自强度极高的怪物,比如“骑脸哥”,但其实使游戏难度能达到“恐怖”级别的,是松散的装备系统。那时的配装并不像现在,通过分析套装及核心传奇的属性就能让玩家对于玩法有迹可循。那时候的传奇装备甚至是人见人厌的“扔货”。这就让绝大多数玩家甚至不知道该如何把游戏进行下去—-从炼狱难度第三章开始,玩家仿佛无论如何配装武装自己,出门几乎都是被怪物瞬秒。和游戏恐怖难度相映成趣的,是游戏的拍卖行系统。也正是由于拍卖行系统,让暗黑几乎成为了一款养成游戏,大家每天在做的,就是在拍卖行里淘装备。这些设置极大的消耗了当时本来就已经因为生活不再那么有时间的“老玩家”的热情,而恶评也就随之而来了。
但暴雪爸爸的传统就是,不断的升级和做新内容。一次次对游戏本身系统大刀阔斧的改革和新模式的追加,取消拍卖行让玩家重新回到亲力亲为刷装备的路上。重塑传奇装备及套装让玩家对于游戏进行方式有大概的方向同时留有开发和想象的空间,新职业的推出。让暗黑3可以说活脱脱的从一款个性鲜明但不够成熟的游戏打磨成又一经典之作。
而暗黑2的名气有相当的部分是来自于那个时代。暗黑2最优秀精华的部分,是在那个时代有成熟,易上手但同时有足够深度,精美但对机器要求不算太高的画面和极其优秀的美术风格的游戏,在同时代的同类游戏中,单个方面能做到比暗黑好的游戏不是没有,但能同时把各方面做的如此优秀的游戏可以说仅此一家。但要注意的是,这些,都是要结合时代背景去看的。就像你可能觉得ps1的画面今天看来难以忍受,但在90年代,即便是从来都不玩游戏的人群都很难不被吸引。而今天看起来好得多的游戏画面,可能在“震撼”的角度来讲远远不及当年的ps1。这就是暗黑2可以作为一款传奇游戏被人们谈论的重要因素之一。
但如果从绝对的游戏性上来讲。其实暗黑2的内容丰富程度以及成熟程度,可能已经比不上今天的暗黑3了。
很多人都怀念过去的好时光,就像我仍然觉得小时候和弟弟一起连续奋战了春节七天的暗黑1地狱火是我迄今最快乐的一个春节。就像我们永远说的新版本的魔兽世界比70,60年代的差。其实更多的时候是对那个时候能无忧无虑的时光,以及更快更强的反应及操作的怀念。
理性一些看的话,这些大厂其实后代的作品很少有不如前代的,少了的可能更多的是心情吧。
暗黑破坏神3好玩吗
刷了几个赛季,感觉暗黑三被恐怖黎明完爆。
主线剧情很短,打完就是刷。
在角色的养成上,暗黑三自己发挥的可能性很小,说白了就是去网上看个bd,然后开始刷这套bd的装备,就是这个武器配这套装备,带这个萃取你就狠,自己想琢磨点什么玩法是肯定走不通的,整个游戏的设计把你局限在有限的装备和技能的搭配里,根本不给你自己发挥的空间,大秘境的设计让人感觉着急,完全没有自己休闲娱乐刷刷装备的快感,时间有限你就是得拼命赶路玩的一点也不自在。
反观恐怖黎明,职业很多,而且俩个职业能组成新的职业,技能丰富再加上星座系统,感觉真的是千变万化,更有暗黑2的遗风。
唯一要说暗黑好的,毕竟是大厂做的,地图怪物、画面这几点暗黑好一点。但可玩性感觉比不上恐怖黎明。
为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗
高兴回答您的问题。
恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。
1比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。
2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。
不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。
现在还在玩暗黑2的人是一种什么体验
19年当我重新下载了暗黑2的时候,才知道已经有了1.13版,1.14版本,当年可是主流1.09啊!
当我决定要玩哪个版本的时候,网友说1.13版本好玩!才知道有无限大箱子,地图补丁,变量补丁等等这些逆天的东西。
当我开始1.13游戏的时候,打出一个奇怪的东西,上面有花纹,还有编号,上网一查才知道叫符文,可以按照公式做出强力装备!
做出的第一件符文之语是古代人的契约,太强了,简直是神器!后来才知道这只是小儿科!
为了补充知识去了暗黑2论坛,看完就蒙了,什么底材,四神,20大,20小,偏向盾,电棒,洗衣粉...这都是什么玩意?
等我弄明白了,又碰到破免,ias,fcr档位,什么7f档位...居然还有表格...一点不懂!
然后学着辨别物品的好坏,一直磕磕绊绊玩到现在,不懂的还是很多,但是玩的更来劲了!
喜欢了,就爱了!习惯了,就爱了!
现在还在玩暗黑2的人大多已步入中年了,有家庭,有事业,生活趋向稳定,大部分时间都花在了每天的简单快乐的生活里,玩游戏的时间显然少了很多,但这并不能熄灭我们对暗黑2的感情!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。