这篇文章给大家聊聊关于梦幻西游stl怎么加,以及为什么不建议使用stl对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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梦幻西游stl怎么加
一、
我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的了大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加50-80点的敏捷,这绝对是力敏ST能承受的上限。敏再加的话,力量就不够了。根本受不了。无论你是RMB玩家,还是普通玩家,我认为全力加点最实惠,普通的大众玩家,更要全力加点,因为你技能,修练不可能点的多高。我和普通的大众玩家有所不同的地方,就是我是时间玩家。原来在书铁都值钱的时候,停113在天上传说跑环赚钱点技能和修练。停130在庙里,后来出篷来地图就停138。玩的很辛苦,不过任务和活动的时候也挺享受。有很多玩STL的朋友认为不是RMB玩家就不能全力或力敏加点。这个想法是错误的。大家都知道STL的伤害本身就低,再不全力加点。还有什么玩劲。也许你级低的时候,感觉全力加点血太少很容易死,前期如果你打算全力加点.一定要给强身点上来,最高120满,要不然,你感觉血少肯定受不了,呵呵.我现在155级强身120修满,腰带气血220的样子,3000的血。我感觉足够用了。平常任务根本死不了。我把装备武器全去掉力量点1089潜力点100点早就换完了。就2把武器,一把130国标不磨打的5级宝石,1把高伤武器PK或帮战用。足够了。我全力加点,配合速度腰带,55敏左右的鞋子,双风袋,速度轻轻松松上550+
我原来110级以前都是4力1体加的点.到110级后,我就全力加点了,然后飞过身我一边补强身,一边收木人参果洗体全加到力量上..与其你到后期洗体,不如前期就加全力和学强身同步进行了.这样不比到后期收木人参果洗体更省钱吗?
我的号玩了好几年了,给我最深的感觉就是和别人任务的时候,别人根本不问你血多少,防多低,就看你STL飞出去能不能砍动怪和人。只要能砍动怪和人,你就是JP,人家都主动加你,很尊重你.你要砍不动怪,就算你有1万的血和2000防,有啥用?在人家心里2个字(垃圾)呵呵。。
二、
加点
首先,我们来看看加点的问题.我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低,那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢?
记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻,不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况.如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点.这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀,尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性.
反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体0.5耐3.5攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的(别告诉我3.5力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低),同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的.
在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走极端路线,也就是0.5体4.5攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上,保证速度超过DT).这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低,分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之.
实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果.
boost::bind是做什么的为什么要使用它
boost很有必要学习。boost有很多好用的组件,可以作为基本积木块来构建自己的项目。这样随手就用,不用自己花费很多时间精力去土法练钢,还只练出个铁渣。比如noncopyable、字符串算法、format、pool、xpressive、flat_map等等都是很实用的。function,bind,lambda,shared_ptr,auto等已经进入C++11,用boost已经没有必要了。 boost的性能不需要担心。 boost唯一的问题包含太多的东西(这个是它优点也是缺点),太庞大了,直接包含到工程中不方便。 实际应用中,我都是将boost库下载后放在本机的某个地方,之后建立一个/boost符号链接指向实际的路径。就这样在本机中配置一次,全部工程都可以用boost库了。项目组的成员也就做一次,也不算麻烦。boost库的具体普及情况我不清楚,至少我之前的公司是可以使用的。 boost很多库都可以直接包含头文件就可以使用。而一些库需要编译,但分平台编译比较麻烦,建议建立一个boost_pre_build.cpp文件,将一些需要编译的boostcpp文件直接包含进去。比如
包含太多的cpp文件,符号可以会冲突,就多建一个boost_pre_build_1.cpp,将一些boostcpp分开。这样做虽然粗暴,但比自己去折腾编译要省很多时间。比如需要在iOS项目中使用。 很多boost库采用STL的风格,需要STL的基础。建议先用好STL再去看boost。 boost太庞杂。boost更准确的说,并不是一个库,而是一个库集合。不用每个都去看。应该先快速翻阅一些简介,只需要了解一下有什么库,每个库大概是做什么东西的。之后碰到问题再细看具体的库用法。应该直接使用,千万千万不要去分析它的源码,那个是无底洞。关于本次梦幻西游stl怎么加和为什么不建议使用stl的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。