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为什么坦克歼击车在现代销声匿迹了

很多朋友对于为什么坦克歼击车在现代销声匿迹了和坦克为啥不建议买不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 为什么坦克世界没人玩
  2. 现在的坦克世界,还值得玩吗感觉全是脚本
  3. 为什么坦克歼击车在现代销声匿迹了
  4. 装甲战争与坦克世界各有什么优缺点

为什么坦克世界没人玩

首先不是没人玩!!!而是玩家相比其他游戏没有那么多人而已!具体原因如下

一首先这个游戏对于新手很不友好!总的来说就是新手容易死从而无法体验到游戏乐趣!没有耐心的玩家很难坚持下来!因为我个人认为这个游戏相比于dota类游戏相比这个游戏不吃手速和反应,而更吃意识和经验!说白了这个游戏是个好游戏就是太烧脑子!

二这个游戏对于个人能力及英雄主义体现的很少,相比于dota类游戏存在美杜莎背靠血泉一v5这种极具个人手法和操作来说,这个游戏更吃团队配合!而野队由于各个选手实力意识参差不齐,所以对于一般玩家的游戏体验可能不是很好!总的来说就是大神感觉带不动,新手觉得老被虐,一般玩家觉得打酱油!

三游戏环境太差!!!脚本横行!导致很多老玩家对于这个游戏丧失信心!变态插件泛滥!本人也用插件,但我只用三个一个是q建去草,一个是减少雾霾!一个是十秒灯泡!但是一些变态插件有点让人难以接受!什么压树压草插件啊,反火炮插件啊,这种就严重影响游戏平衡了!

四领土的关闭和要塞的限时开放!!可能很多萌新都没打过领土战!个人认为排位赛是这个游戏的一大败笔!排位赛各种黑枪!各种卖队友,完全没有游戏乐趣!

最后说几句!我个人认为每一个网游都见证了一段岁月!从当初的qq华夏,到后来的澄海3c,到梦三国,坦克世界,lol,守望先锋等等等等一系列的游戏!不知道你们有没有打开游戏时第一时间就点开好友列表!看看曾经的好兄弟好朋友是否在线呢?我认为一个玩游戏最大的乐趣莫过于与自己的现实中的好朋友,也有可能是从网上认识的知己,一起打打游戏,唠唠家常放松一下身心而已!

差点忘了百夫长ax这台车,成员嘛本人四级能满,不到五技能!一车娘们!

直接给你上图吧!反正这个车最大的特点就是帅!!!牛逼不牛逼只是版本问题,帅是一辈子的事!配件推荐标准的mt三件套输弹,垂稳高光!如果事态感知和侦查学满又想极限输出可以考虑高光换通风!大补给一定要吃!起火概率我觉得还可以起码正面挨揍不会着火只会飞头!!反正左边驾驶员右边弹药架!高打底还可以卖卖头!十度俯角相当舒服!反正我感觉这台车挺好用的!精度啊挺好,但是散步渣!四百米开外基本会飞!挺神经的!四百一的裸视野相当给力!可能是因为头上的大灯吧!隐蔽真心不咋地跟查查没法比反正比大巴顿强和50m强嘿嘿!

现在的坦克世界,还值得玩吗感觉全是脚本

我是2012年的老兵,目前坦克世界收益和奖励确实不如刚开始时候。记得那时候KV还是5级车时收益都不错。被玩家亲切的称为【穷人的金币车】。我一个朋友,靠送的4级金币车B2,居然能挣出10级车。不能不说神奇!但这么久能坚持下来,一是我的工作跟坦克有关系,这种亲情使我不可能放弃这款游戏。二是跟别的游戏相比,玩这个眼不晕,不用转来转去。现在这样我认为很好,过去那几年每年出几辆新车,要么就凯新线,光忙着像驴似的奔了,不可能有现在的闲情逸致体会手里钟爱的坦克性能。不同的车跟不同的人一样,有着它们各自的优点和性格。不去踏踏实实玩一段时间时体会不出来的。我认为这才是玩游戏。光想着登顶?登顶就快了吗?我现在拥有全部10级车,但不如现在这样去体会我喜欢的车带给我的快乐多。没有压力,能够轻松体会,胜败平常心,这就是好游戏。目前的坦克世界我认为值得玩,主要看您是想玩什么?所谓众口难调,我的了解不见得适合别人,有不当的地方,还望各位海涵。

为什么坦克歼击车在现代销声匿迹了

坦克歼击车是针对坦克的出现而研发的,但不少人疑惑,为何如今坦克依然发展的如火如荼,而坦克歼击车却“消声灭迹”了呢?今天不妨聊聊这个话题。

坦克歼击车是坦克出现后出现的一个反坦克歼击车,这里的“车”这个字很重要,首先它是一个战斗车辆,和坦克车是一样的。这个车是用来干什么的?打坦克,这是它的主业。坦克歼击车只所以强调车的作用,是它出现就是为了对抗坦克,这里的对抗也是一个重点,因此,坦克歼击车需要拥有和坦克一样的车辆性能,最少不能比坦克太差。另外,它要拥有完全够用的火炮,否则怎么能打坦克呢?所以坦克歼击车可以理解成为是专门用来打坦克的战斗车辆,这是它出现的目的,也是和后来的自行反坦克炮、突击炮的区别。自行反坦克炮强调的是炮的作用,而突击炮则强调多用途性能。坦克歼击车通常都拥有和坦克相同或者是差不多的地盘,而火力通常更强。

su100坦克歼击车

坦克歼击车怎么消声灭迹的?我们往下捋捋。坦克发展到了二战后的六七十年代左右,有一种的武器出现了,这个具有革命性的武器装备就是反坦克导弹。反坦克导弹也是专门奔着打坦克而来的,和反坦克歼击车比,反坦克导弹反坦克效果更好,使用也更灵活方便,同时价格要便宜得多,既然有好使的谁还用不好使的呢?

“圣陶罗”坦克歼击车

坦克歼击车正是由于反坦克导弹的出现,笨重的坦克歼击车才不再适合作战需要,可以说是被反坦克导给赶下台的。当然,反坦克的兵器很多,反坦克火箭筒、无后坐力炮、等等。到导致反坦克歼击车退出历史舞台的主因是导弹武器的出现,因为,后来坦克歼击车又以反坦克导弹发射车,武装直升机的形式出现。而后来在八十年代坦克歼击车又出现了,不过是昙花一现,随后又以突击炮的形式出现了,但是突击炮和坦克歼击车是一个不同用途的武器装备,反坦克是其一项,而且它强调的是炮,而非车。

斐迪南坦克歼击车

突击炮的车辆防护性能和反坦克歼击车比不是加强了,而是削弱了,而且用途也是走向了多用途化,当然坦克歼击车也干其它的活,就像坦克也会用来打坦克以外的其它目标。坦克歼击车退出历史舞台除了导弹还有一个重要推手,就是坦克。武器相生相克的原则是一物降一物,而坦克最大的敌人依然是坦克,既然坦克是坦克最大的克星,坦克歼击车自然就被淘汰了,装备一辆价格并不低廉的坦克歼击车也就意义不大了,而且人员配置,后勤保障,维护保养也是需要花钱的,武器装备重要的一个原则是性价比,再好的武器用得起永远是硬道理。

m18地狱猫坦克歼击车

不过i坦克歼击车也并不能说是完全退出历史舞台,而是以一个新的形式出现,尽管坦克歼击车变得难与定义,但这是对的,武器装备由分解走向统一,由针对性变得通用性也是一个客观规律。战争也是一个原因,战争永远是武器装备发展进步的最佳条件,所以说不定有一天坦克歼击车还会回来,当然,缺乏战争历练的武器装备有点好高骛远也很正常。总之,坦克歼击车是伴随坦克的出现而出现的一个矛盾对抗的产物,而随着时间推移,武器装备技术越来越强,坦克歼击车也被其它手段取代,并以另外的形式出现。坦克也曾经历“坦克无用论”的冲击,究其原因说极端一点,主要是缺少战争,这可能是主要原因吧。

装甲战争与坦克世界各有什么优缺点

《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。

坦克世界壁纸

装甲战争壁纸

坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。

首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。

虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。

同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。

其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。

坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。

坦克世界中系科技树

坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。

坦克世界里的虎式坦克

坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。

插件与效率值

坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。

代入感很强的坦克世界

再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。

装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。

现代战车99A2

现代战车豹2AX

装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。

装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。

装甲科技树

装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。

装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?

pve模式

装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。

坦克世界技能

装甲技能

装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。

装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。

试驾模式

对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。

第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。

最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。

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关于为什么坦克歼击车在现代销声匿迹了,坦克为啥不建议买的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

为什么坦克歼击车在现代销声匿迹了

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