大家好,今天给各位分享应该教育小学生不要再打王者荣耀游戏了吗的一些知识,其中也会对为什么不建议孩子玩王者进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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大家怎么看待小孩子玩王者荣耀
现在玩王者荣耀的孩子很多,我儿子就是其中一个,今年上六年级了他们班大部分都玩王者荣耀。而且在我儿子的指导下他的爸爸我也成功的加入玩王者荣耀的行列。玩游戏这事不能去堵,只能去合理的引导就能把坏事变成好事。我在玩王者荣耀的时候就发现想玩好游戏还是很复杂,这里面每个英雄的玩法不是一句两句能够说明白的。于是我就从悟空问答里面挑选关于王者荣耀的问题让儿子回答,我儿子看到有自己熟悉的问题就很高兴的回答了。现在儿子每天回答一到两个问题,开始用我的号回答,后来我又专门为其申请了一个号回答。其中一个还有3000多的阅读量,我的关于王者荣耀的问答就是我儿子写的,我这办法不错吧儿子既能玩游戏又能锻炼写作能力。由于我的正确引导,儿子的写作能力提高很快,在六年级上学期期末语文考试中作文是满分。如果有希望看我儿子悟空问答的可以私信,下面是儿子王者荣耀的战绩,欢迎你们的吐槽点赞评论关注
王者荣耀真的对未成年有影响吗
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其实对于“王者荣耀这款游戏是否对未成年造成影响”的问题上,我是抱着中立态度的。说影响的话只能用有利有弊来概括了。下面我把王者荣耀给未成年带来好的影响及不好的影响做几个简单的分析。众所周知,腾讯的游戏宗旨就是“用心创造快乐”,那么在玩王者荣耀的时候你真正感受到快乐了吗?这点我想很多人没法否认的是“快乐绝对是占绝大部分的”。这点也就是两天前腾讯ceo马化腾在会上说的一样:“其实游戏带来的影响是多面性的,希望不要只关注不好的一面,它也有好的一面”。那么对未成年的利弊在哪?咱们就先拿游戏给未成年造成的弊端说起。我们都知道王者荣耀的未成年玩家普遍是在12~17岁之间,这个年龄段可以说是比较影响一个孩子以后的生活,和对生活态度转变的“青春期”,也是我们熟知的“叛逆高发期”。这个年龄段的孩子逐渐心智窦开,理想成为大人一样的“好孩子”却没有大人能力的幻想主义者。迷茫在人生道路上找不到方向。这时如果家长没有用及足够的耐心去把孩子给“引导到正轨”上的话,那么以后对孩子心理上可能造成的影响将是不可揣摩的。很显然大部分家长也都已经意识到这点,于是就像是提前商量好的“默契”上,共同抵制着游戏给自己孩子带来的“虚拟幸福感”。这是其一。2.其二就是孩子的学习教育方面了。未成年的学生普遍是在初一至高三之间,甚至更低的都有。这几年的教育对一位学生来说算的上是以后人生高度的一个分水岭了,能不能考个好的大学这六年教育实属关键。然而本应该用来学习复习的闲暇时光,却被王者荣耀及类似的游戏给占用了,这对每一个对自己孩子抱有及其高期待的家长们来说,显然不是理想的。而且看着自己家孩子在每一个做完作业本该到了休息时间的花朵,却在严重消耗着自己的精力,熬着夜养育着那一丝游戏中所产生的“幸福感”,然而家长理解孩子学习压力大好不容易找到放松方式的原因后,也不得不把自己的建议打碎了埋在肚子里。以上几点为游戏给一个未成年造成的弊端。那么王者荣耀能给未成年的孩子带来哪些利端?释放学习压力,因为游戏虽然是虚拟的,但是带来的感受确是实实在在可以体会到的。不管孩子在游戏中或输或赢,至少都可以让他把内心真实的情绪给表现出来。有益智力的开发和提升。因为王者荣耀这款游戏是及其消耗脑细胞的,那些孩子在游戏中产生的快速思考和决策以及错误的决定所造成了损失都是可以运用到生活中来的。玩好游戏也能侧面的提高未成年孩子的自信。这点是很多家长都没有意识到的,尽管孩子经常在你面前提及他玩什么什么英雄特别厉害之类的。总之,王者荣耀对未成年是否造成影响,以及造成好的影响还是坏的影响,又或者造成多大影响,这些也要看这些未成年孩子的家长如何正确的去引导了。◆以上是我“小时代的奋青”的个人看法,如有建议,欢迎留言,如果喜欢,感谢关注。
玩游戏对人有好处吗为什么这么多家长反对孩子玩游戏
主要看你玩游戏的度和心态。如果你是抱着娱乐心态,不管输赢,就是休闲放松的玩,你会感到很快乐,可以释放工作和学习上的压力。如果你心态不好,还是不要玩竞技类游戏,会让你更难受。比如你玩王者,会被坑队友气死。还有最重要的是玩游戏要有度,除非你是职业玩家或者游戏主播,否则沉迷其中,对生活有负面影响。
应该教育小学生不要再打王者荣耀游戏了吗
16年10月底《王者荣耀》宣布日活玩家数量突破4千万,成为国民级手游,王者荣耀现在已经在我们的身边随处可见了,不论是地铁上,还是工作休闲时,不过游戏越火玩家也就越多,当然坑人的也就越多啦!
案例一:挥金如土平时我们总会说坑货小学生,但是大家有知道他们为了打《王者荣耀》有多努力么?浙江一位小学5年级学生玩《王者荣耀》两个月花去3万8千多元现金,据孩子父亲介绍,孩子今年11岁,从8月7日开始,每天回家便吵着拿他的手机玩游戏,直到10月底前往银行取款时才发现,孩子在游戏里下了血本,3个月创造126笔微信快捷支付交易,金额高达38000元。
案例二:另类的历史游戏里的英雄几乎全都来自于中国历史上的人物,比如李白、姜子牙、刘备、关羽、成吉思汗;或者是上古传说中的人物,比如说杨戬、姜子牙、钟馗、妲己;还有一小部分来自于日本的格斗游戏,比如《拳皇》的不知火舞。
但《王者荣耀》人物设计导向基本就是往二次元的方向上走,以至于更多人物的设计其实和历史偏离较大。对历史较为了解的成人玩家而言,这些恶搞大多还是比较贴切人物形象。对于对历史人物一无所知的中小学生而言,游戏里的人物设定有时候会产生扭曲。在网上广为流行的一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,可以看到荆轲的形象严重走样:
▲我眼中的荆轲是一个很厉害的风云人物。如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。
小学生不要再打王者荣耀游戏了吗?因为应试教育就要强制小学生不打游戏,这并不不现实。一位名为雷斯林的作者甚至撰写了一篇文章——《因为王者荣耀,现在小学生又开始背李白的诗》。王者荣耀从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣。虽然王者荣耀夸张的历史解读对学生产生影响,但如果没有王者荣耀,小学生也不可能知道高渐离、庄周、钟无艳等历史人物。这是时代发展的必然趋势,互联网的时代,孩子所接受的信息只会越来越多。我们不可能去屏蔽它,如何进行正确的引导是我们要考虑的事情。
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