大家好,今天给各位分享97拉尔夫宇宙幻影怎么用的一些知识,其中也会对拳皇九七拉尔夫冷知识进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
拳皇97拉尔夫厉害吗
97拉尔夫的角色性能比较一般,优点是站C和下C是很强力的普通技,又带有投技,牵制和立回比较出色,又拥有很简单的一套晕;缺点是没有升龙技,防空能力较弱,缺少可以由普通攻击起手的连段。在97中大约排名为19,20位的样子
97拉尔夫宇宙幻影怎么用
《拳皇97》拉尔夫的宇宙幻影招式摇法是↓↘→↓↘→+A或C(左侧摇法,右侧相反),如果是用摇杆摇的话,建议从底部逆时针摇两个半圈,这样会更容易摇,如果用键盘的话,就直接用↓↘→↓↘→+A或C释放。
这样就可以释放出拉尔夫宇宙幻影必杀技,释放时会短暂蓄力后,一拳狂攻打出
拳皇97克拉克.拉尔夫
八神v草稚
草稚:けりをつけよぅぜやがみ--------我们做个了结吧八神
八神:きさまのしをもってな-----------以你的死
火舞v安迪
火舞:marryのぉさめのきよandy-----安迪这可是你娶我的最后一次机会
安迪:はい--------------------------明白了
克拉克v拉尔夫
拉尔夫:いくぜくらく--------一起上吧克拉克
双双:お,グロスせいか----------精彩无限
罗伯特V包子
包子:どないでっか---------------?
罗伯特:ぽっちぽっちでな---------?
罗伯特v克里斯
克里斯:いやだなついおそう---------好烦阿快进攻
罗伯特:おらいきませ--------------我可要上了
《刚出场时》
八神:すぐらくにしてやる------------------马上会让你很舒服的解脱
雅典娜:あてないきます--------------------雅典娜上了
莉安娜:にんむすいこぅします-------------坚决完成任务
king:あいてになるわ--------------------我们成了对手
拉尔夫:とっととかかってこい-----------快点儿来吧
老头:ぼっちぼっちはじめるぞ------------快开始吧
不知火舞:しらぬいまいまいります--------不知火舞来也
神乐千鹤:さぁはじめましょう--------------来,开始吧
沙尔米:はじめてだからやさしくしてね------初次见面,温柔一点
《在战斗进行时按f1键,即挑衅时》
八神:おれがこわいの------------------怕我了吗
草稚:なにかすごってんだ-------------?
红丸:やれやれ--------------------哎!(你太差了)(看看我!)
莉安娜:にげるのよ------------------你快逃跑吧
雅典娜:ごめんなさい------------------对不起
坂崎由莉:あなたばか--------------------你这个笨蛋
老头:だってどこいたの--------------------到底跑到哪去了?
包子:べんきょうしまって----------------(你应该)抓紧学习
不知火舞:ほらがんばって----------------喂,加油阿
神乐千鹤:まだおわってないのね--------还没有结束阿。。
金家番:かかってこい------------------来吧
真吾:ぇぇとアラ—かみは-------------恩。。我的阿拉真主呢。。
沙尔米:もしもしぁまたあとで------(接电话)喂你好,呀!请稍等
《当打败对手的时候》
八神:このまましね---------------就这样死吧!
莉安娜:にんむかんりょう----------完成任务
拳皇98。拉尔夫。怎么用
拉尔夫,KOF98里的高攻输出悍将,以霸道的重拳出名,也是我比较喜爱的一名KOF游戏角色。今晚就写点自己使用拉尔夫的一些心得体会,如有不妥之处,还望各位大大指点。
通常技分析:
A:从97开始,取消了近A的动作,所以远近A同一动作不变。判定强,短小精悍,抢招和抢跳性能不错;
B:远B的攻击距离还算不错,打点稍高,有时它和A的作用也有着异曲同工之处。近B的出现动作快,适合进行起身压制;
C:远C无论是速度、攻击判定、攻击距离都很好,杀伤力高,通常技中的极品。近C速度一般,有对空作用,但不如草薙京、八神庵、七枷社之流的近C强,而且打不到某些下蹲状态的角色;
D:远D速度较慢,价值不大。近D有对空作用,但硬直时间太长,且无法连携其它招式;
CD:判定强,距离远,但速度慢。在其转身时貌似有些许无敌时间,但不是很明显。另外,CD返时需小心使用;
跳A:垂直跳A,速度快,判定强,既能对空也能对地。斜跳A(在下的个人语言习惯,其实也就是所谓的7/9A,下同),不能忽视的好招。无论是前斜跳还是后斜跳,都可以预读对手,抢下大部分的空中拳脚通常技,比如克里斯的JCD或八神庵的JC/D;
跳B:垂直跳B,有空对空的作用,不过没垂直跳A好;斜跳B,速度不错,攻击距离够远,可以抢跳和对地;
跳C:垂直跳C,用处和垂直跳A有些相同,但速度比前者要稍慢些。斜跳C,判定较强,在压制对手起身和对空截杀等方面,还算好用;
跳D:垂直跳D,有空对空作用,但仍是有些危险。斜跳D,空对地的利器,压制能力优秀;
跳CD:出招速度一般,空对地和空对空都可以,有一定的压制能力;
下A:有封跳作用,稳定连续“超级阿根廷折背摔”和“格林机炮拳”等招式;
下B:速度和距离都还行,稳定连续“超级阿根廷折背摔”;
下C:很正点的低身位攻击,截杀能力一流,专打诸如大门的远B或下B之类的中远距离下段通常技。用来对空也可以,但不能过于的依赖;
下D:速度一般,距离不错,有时用用,能打对手个措手不及。
必杀技与超必杀技分析:
机炮拳:连打型必杀技,出招速度一般,有些许对空能力,但硬直时间太长;
格林机炮拳:储力型必杀技,有突进性质,硬直时间同样也很长;
急降下爆弹(地面):储力型必杀技,有打击防御性质,A发的地对空能力较为稳定,倒地起身时可以一用;
急降下爆弹(空中):空中型必杀技,速度不错,偶尔可以在前跳C之后使用,骗打一些角色的CD返,不过对陈国汉等判定较强且对空的CD返请慎用;
拉尔夫踢:储力型必杀技,出招速度稍慢,不过一旦飞踢一出,速度就变得很快。判定强,还能打出绿字(拉尔夫在发招时,口中会大喊:“男人的穴!”);
超级阿根廷折背摔:即时投型必杀技,威力不错,出招和收招速度快,是拉尔夫的重要连续招式。
超级机炮拳:出招速度不快,但无敌时间尚可,能在近C或下C之后连续。预读对手发波,利用无敌时间穿越飞行道具,给对手施予打击;
宇宙幻影:一个华而不实的高威力不可防御超杀;
骑乘机炮拳:出招速度不算慢,有些许无敌时间,能够抓下对手的中跳或小跳。本人偶尔会奔放下,用拉尔夫的CD打对手起身时升龙技。如果我方打出红字,立刻用骑乘机炮拳进行追打。
对战心得:
首先,我要说的是,拉尔夫无论和谁打,一定要保持好一个能让自己的远C和跳D都能打得到对方的距离,而这个距离便是拉尔夫在对战中的“风水宝地”了。
远C在对战中无非就四个主要作用,一个是打对手起跳,一个是打对手AB滚的收招,一个就是打对手的中距离落地,最后一个就是抢招截杀。不过凶狠的远C也是有破绽的,比如大门的这种远A就可以点掉拉尔夫的远C,所以远C在使用时还是要看时机的。
在对手对你进行跳打封版时,看准时机点一下A,可以打下大部分中跳或小跳的攻击。如果是克里斯JCD压制的话,建议学习下日本的“投技之神”——大御所,灵活运用斜跳A,它也是能帮你摆脱困境的。
在同大门的对抗中,很多玩家在使用拉尔夫时会显得有些力不从心。明明狠狠地打,可是磨着磨着,自己的血却比对方少了,而这极有可能是通常技牵制不当所造成的。远C是不错,可不能滥用,小心大门的远A和根返(当身型必杀技)。A和B要多点,A能点掉大门的远C和远B(大门的远B在中距离是可以被拉尔夫的远A点掉的),远B能截杀大门的远C与远D。
有时某些对手习惯在牵制战中下蹲,或者是习惯在空中被人截杀落地后进行下蹲。而这时,拉尔夫的跑抓就派上用场了(当然,跑抓也适合抢对手收招硬直时间较长的招式),前冲一个跑抓来抓呆,这属于奇袭,所以并不能多用。
超级阿根廷折背摔之后的几种择:
可往前小跳落地后再用投;可往前小跳D-下A/近C/下C-超级阿根廷折背摔;可前冲跑抓;可前冲下B-超级阿根廷折背摔;可前冲下D;可在超级阿根廷折背摔收招之后立刻出重拉尔夫踢,如果是正常身高的对手,且起身没有下蹲的话,有较高的几率打出逆向。
假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。
大致说下拉尔夫的拳脚压制技巧,有如下几种:
⑴跳D-下A-下B-下C(适用于对手防御状态中);
⑵跳B-下A-下C(适用于对手防御状态中);
⑶近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);
⑷跳CD循环压制;
⑸跳C循环封起身跳(适用于诸如里七枷社之类无对空悍招的角色);
经过了那么多年,老玩家们应该明白,拉尔夫这个角色其实并不是如刚开始玩的时候那样恐怖了。虽然有着可观的攻击力,但是由于自身的移动速度和空战等方面的不足,同强势角色之间还是有一定差距的。在对战中,需要玩家的细心观察和对角色的细腻操作,如此才能使拉尔夫达到“不动如山,动如雷霆”般的勇猛与凶悍。
文章到此结束,如果本次分享的97拉尔夫宇宙幻影怎么用和拳皇九七拉尔夫冷知识的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!