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星际争霸各单位介绍

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星际争霸2 战役介绍 玩家引领剧情发展

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际争霸各单位介绍,星际争霸 冷知识这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 星际争霸:为什么说雷诺才是科普鲁星区最大的Boss他才是最大的赢家
  2. 星际争霸各单位介绍
  3. 星际争霸游戏时有两个选项,free for all ,和melee,哪位高手能够解释一下是什么意思
  4. 星际争霸为什么是最难的游戏

星际争霸:为什么说雷诺才是科普鲁星区最大的Boss他才是最大的赢家

为什么说雷诺才是科普鲁星区最大的Boss?他才是最大的赢家?

文接昨天。前几天囧王者写了星际争霸中各种“无赖战术”,从堵口子战术,到TowerRush战术,甚至还把三族的最终决战兵器也讲了一次。今天突发奇想,发现大家基本上都忽视了一个最强的英雄---人族的吉姆雷诺。

囧王者在2018年曾经写过关于雷昊的相关故事,把他写成了人族的吉祥物,只要有他在人族永远不用担心被神族和虫族灭族。现在想来,原来雷诺是科普卢星区最大的幕后Boss,他才是真正最大的赢家。

对于人族来说,雷诺是英雄

雷诺和他的游骑兵见过虫海,杀过狂热的星灵战士,于UED交过手且基本上还都赢了,知识水平比较高,与各方领导人都能谈笑风生。在星际争霸1中,吉姆雷诺还只是个小小的片区警长,和蒙斯克还是“好朋友”。但是星际争霸2中就成了反抗起义军的大Boss了。不仅有了自己的基业,有自己的旗舰(偷的蒙斯克的休伯利安号),更是有自己的军队(50块好兄弟)。在星际争霸2最后的CG里面,雷昊除了没有自封为王之外,他啥都有了。

人族的原来的大统领是雷诺的老战友;人族的现在的大统领是雷诺的战友,同时也是在雷诺和他老婆凯瑞甘的扶持下登上的王位的;科普鲁星区最大的人类雇佣兵势力的大统领,是雷诺副手的老婆。雷诺在人族,在科普鲁星区俨然一副太上皇的感觉。

对于虫族来说,这不叫星际争霸,这叫凯瑞甘修仙传

而对于虫族来说,雷诺也是相当于太上皇位置。雷诺下的最好的一步棋就是让凯瑞甘死心塌地的跟着他,为了满足雷诺的欲.望,凯瑞甘从人变成了虫,由女人变成了刀锋女皇;又为了他从刀锋女皇变成人,后来甚至为了“某些大义”,又由刀锋女王变成了神(萨尔那加)。而雷诺则带着他那一帮50块钱的好兄弟,到处逛荡当山大王,怼过人,怼过虫,怼过星灵,甚至最后还跨越虚空怼过“神”。最后虽然凯瑞甘成了神,但虫族的现任女皇是雷诺老婆凯瑞甘的学生。师母的老公,三节两寿不得来点孝敬?

对于神族来说,雷诺叫一字并肩王

星灵的老大是雷诺的兄弟;星灵的指路人是雷诺的朋友;星灵包括塔爹菲尼克斯在内的各个伟大英雄都是雷诺的战友。

雷诺和泽拉图,还有阿塔尼斯的关系够铁,甚至可以说阿塔尼斯是在雷诺的帮助下复国的。阿塔尼斯虽然开过棍子,拥有亚顿之矛,甚至还当过近战法师,哪怕阿塔尼斯有再多的光环,也不能掩盖他是雷诺的马仔本质。因此,只要雷诺还活着,神族永远也不会将人类清洗掉。看过《修真聊天群》的小伙伴们,应该知道这不是就是妥妥的白前辈嘛?吉祥物啊,趋吉避凶啊。

因此综上所述囧王者认为,雷日天才是星际争霸中最大的Boss,其底牌之雄厚,就算是埃蒙也要被他轰杀至渣。吾名:吉姆雷诺,字昊天,号雷日天,不服你们来打我啊!

星际争霸各单位介绍

星际争霸是一款热门的即时战略游戏,其中包含多种类型的单位,包括人族、虫族和机械族。

人族单位包括士兵、医生、瓦解者和伯努斯,虫族单位包括白蚁、刺客、孢子和蝎子,机械族单位包括塔、机械兵、陆行者和毁灭者。每个单位都有自己的独特技能和属性,可以用于不同的战略和战术。

玩家可以通过对不同单位的深入了解,合理地搭配不同的兵种,从而赢得胜利。同时,玩家也需要随时关注敌方的单位情况,及时作出反应和调整战术。

星际争霸游戏时有两个选项,free for all ,和melee,哪位高手能够解释一下是什么意思

freeforall混战melee你一个人挑所有电脑不用说也知道第一个容易,第二个难了当然1家电脑时无所谓

星际争霸为什么是最难的游戏

星际争霸系列的难点,主要体现在以下两点:

1.游戏机制的复杂:星际2作为一个RTS游戏,模拟一个宏观上的交战场景,对玩家的操作量是一个很大的要求。玩家需要在快节奏的游戏框架下,完成运营,操作,战略选择,随机应变,心理博弈等一系列的动作。这需要极大的操作量和思考量,自然也对于玩家的水平有了更高的要求,所以大家常说星际选手的手速快,从游戏机制上来看,确实游戏本身有这样的要求。另外星际2有着多元的地图库,多样的兵种组合,这无疑为游戏增加了非常多的可能性,也为选手设置了一个更高的要求和上限。

2.游戏引擎的相对落后,导致选手操作难度的增加。星际争霸1作为1998年便推出的上古游戏,其游戏引擎和现在的游戏比无疑是非常落后的,(比如落后的寻路机制,12单位编队限制,建筑一个一编队)另外由于当时代码水平的限制,星际1有一些小bug(比如屏幕建筑多于一定数目时防空塔不开火之类的问题),表面上这是游戏本身的缺陷,但是这些缺陷却给游戏带来了更多的可能性,对于选手来说,要想变得更强,势必要花费更多努力锤炼自己的操作水准以克服游戏本身的限制,这无疑使得游戏选手提升的空间大幅增加,同时难度也会增加,另外当选手做出了更多高难度的的操作时,游戏的观赏性也会随之提升。

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