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空手道(空手道创始人)

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这篇文章给大家聊聊关于空手道,以及空手道比赛冷知识对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 空手道比赛中有什么规则和注意事项么
  2. 空手道比赛规则
  3. 求空手道比赛规则
  4. 空手道计分法则

空手道比赛中有什么规则和注意事项么

空手道比赛规则:

1、选手必须一方戴红色,另一方戴蓝色被W.K.F.所认可的拳套。

2、选手仅系一条腰带。红方系红带,白方系蓝带。比赛时不系段位带。

3、选手必须戴护牙套。

4、护阴和软的胫骨护垫是被允许的,但禁止使用胫骨/脚背连在一起之护具。所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。

5、在大会医师的建议之下,因受伤而要使用绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意。

空手道比赛注意事项:

空手道比赛规则一、禁止行为

1、下列行为是被禁止的:

A)攻击时触及喉部。

B)攻击时过度触及得分部位。所有技术须适当控制。除非对手所导致,否则所有攻击的而引起头部、脸部或颈部可见到的伤害,将受到处分。

C)攻击鼠蹊、关节、或脚背部位。

D)以“手掌”或“贯手”攻击颜面部位。

E)危险性之“摔”,使对于无法安全着地或危及其安全着地之能力。

F)未能节制攻击,罔顾对手安全。

G)直接攻击对方手臂或腿部。

H)屡次跑出“场外”或移动太浪费时间。“场外”意指选拉身体或部份触及场地之外,除了选手是被对手推出或摔出场外。

I)扭摔、猛推、或抓住对手而不立即攻击。

J)“无防备”意指一方或双方没有防备动作,危及本身安全。

K)假装受伤意图得分。

L)代表队的成员有任何无礼的行为,该代表队或该员将被大会宣布失去资格退出比赛。

空手道比赛规则

拳掌肘不能打锁骨以上位置。

不能抓,拉,推,抱对手,包括打膝击时不能有箍颈等动作。

不能进攻已经倒地的对手。

不能攻击对手的背部。

不能踢裆。

比赛分为本战,延长战,最终延长战。正规的顶级比赛是3分钟,2分钟,2分钟。

比赛中,甲方用规则范围内的技术动作,造成乙方丧失战斗能力3秒以内,算一个技有。在这一回合比赛结束后,有技有的一方胜出。

丧失战斗能力的判罚标准基本是两个:明显痛感,明显位移。

在一个回合中,甲方连续取得2次技有,即合为一个一本,甲方直接胜出,比赛结束。

比赛中,甲方用规则范围内的技术动作,造成乙方丧失战斗能力3秒在以上,算一个一本,甲方直接胜出,比赛结束。

求空手道比赛规则

比赛中有效技术:比赛中犯规技术:

1.回旋踢(低、中、高段)1.手部击打对方头、颈部

2.前踢(中、高段)2.击打对方裆部

3.后踢3.抱摔对方

4.侧踢4.用手掌推对方

5.砸踢5.抓衣服、抱住对方

6.转身后踢、后摆踢6.抱对方头部

7.膝顶(中、上段)7.抱对方腿

8.舍身技8.头撞

9.中段用拳法击打9.对以倒地的对方攻击

10.对方背对时攻击得分:1.以有效技术动作击中对方,使对方产生明显痛感。2.以有效技术动作击倒对方,并做出残心动作。注意:1.比赛中运动员使用犯规动作,会由裁判判罚注意警告。2.恶意犯规击伤对手。灭点:1.经裁判判罚累计两次注意警告者,给予一次灭点。2.恶意伤害对手并造成严重后果者,给予一次灭点。失格:1.灭点两次。2.在比赛中不听从裁判的指示。3.粗暴的使用犯规动作。4.双方在一分钟内不作任何进攻,消极对待比赛,双方被判失格。5.上场时长时间不到场。一本胜:以有效技术动作击中对方,使对方产生明显痛感,并失去防守意识3秒以上,无法继续比赛者,即一本胜出。谢谢

空手道计分法则

时间

(1)成年男子每场组手比赛的时间为3分钟(团体赛和个人赛相同),半决赛、决赛每场4分钟;女子比赛每场2分钟,半决赛、决赛每场3分钟;青少年(Junior)和少年组(Cadet)组手比赛时间为每场2分钟。

(2)每场比赛时间的计算,自主裁下令开始至其每次喊“停止”(YAME)为止。

(3)计时员应以清晰可辨的锣声或铃声表示尚有“10秒”或“比赛结束”。“ATOSHIBARAKU”将在比赛结束前10秒进行提示。时间到信号即表示该回合比赛结束。

得分

(1)“得分”分数分为三种①SANBON3分;②NHON2分;③PPON分。

(2)得分的判定根据下列得分技术标准而决定。

①良好的姿势(Goodform);②运动精神(SportingAttitude);③技术充分运用(VigorousApplication);④警戒心(Zanshine);⑤适时(GoodTiming);⑥适距(CorrectDistance)。

(3)SANBON(3分)的判定标准①上段踢技;②任何有效的技术攻击发生在被摔倒或自己摔倒的对手之上。

(4)NIHON(2分)的给分标准中段踢技。

(5)IPPON(1分)①中段或上段直击;②Uchi击。

(6)攻击仅限于下列部位①头部;②脸部;③颈部;④腹部;⑤胸部;⑥背部.(注不含两肩);⑦胸、腹侧面。

(7)在比赛结束的刹那进行的有效攻击,可判得分。在“暂停”或“比赛停止”信号出现之后,即使是有效的攻击也不能得分,违反主裁的停止令者,会受到处罚。

(8)双方选手皆在场外,没有技术攻击或即使技术攻击有效,概不计分。假若一方选手在主裁喊停(YAME)之前,于场内做出有效攻击,仍可视为得分。

(9)选手双方同时做技术性的得分攻击(AIUCHI),双方皆不给分。

胜负判定

比赛结果决定于哪一位选手率先取得8分的差距或在时间到时以较高分者为胜。也可因判定(HANTEI)而获胜,或因犯规(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、弃权(KIK-EN)而决定输赢。

(1)比赛结束,两选手同分或都没得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就开始加赛SAISHIA1。

(2)在个人赛中,如果双方平手,可加上不超过1分钟的加赛,加赛SAISHIAI的性质是一场时间为1分钟的新比赛,之前所有的得分和犯规将不带人加赛,加赛中得分高者获胜。如果双方都未得分,则由主裁及三位边裁以判定决定胜负。判定胜负的标准如下

①选手在态度、斗志、和力量的表现;②战术的优势和技巧的娴熟度;③主动攻击的次数。

(3)在团体赛中,除了下列第5条中所叙述的情况外,没有加赛SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。

(4)在团体赛中,以获胜人数最多的一队为胜,如果双方获胜人数相同,则两队将“胜”与“败”的选手分数全部列入计算,总分最多的队伍获胜。每回合最大分数差为8分。

(5)在团体赛中,如果双方获胜人数及总分皆相同,两队应派代表参加不超过一-分钟加赛SAISHIAI,以决胜负。若加赛后双方都没得分或得分相同,则以主裁及三位边裁的判定(HANTEI)来决定胜负。

(6)在团体赛中,先赢得足够的场次或足够的分数者,即可宣布为胜方,不需要打完所有的场次。

关于空手道的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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