这篇文章给大家聊聊关于美队3后面看什么顺序,以及美队3冷知识讲解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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魔兽争霸3怎么编队
魔兽争霸3编队:
选中单位,然后按Ctrl+1,建立1编队。(按1就会自动选中该编队)
选中单位,然后按Shift+1,则把该单位加入1编队。
同理,可建立2、3、4……很多编队。
另外如果要去掉编队里的单位:
按shift再点要去掉的单位就行了,暂时去掉就这样,永远去掉就重新编队
ctrl+(数字)
以下是各大职业联赛中的顶级选手的编队习惯:
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
3队:基地。
4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
0队:祭坛
wNv.Fov
1队:死亡骑士+近程部队
2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
3队:毁灭者,有小强的话加上小强
4队:地穴
5队:屠宰场
0队:祭坛
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
2队:石像鬼或毁灭者
3队:雕像或憎恶
4队:各个建筑物
9队:分矿
0队:主基地
Mouz.SaSe
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人
2队:弓箭手+鸟德+小鹿
3队:战争古树
4队:知识古树
5队:基地或风之古树
6队:猎手大厅
7队:祭坛
8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
4队:兵营
5队:坟场
6队:祭坛
7队:屠宰场
8队:商店
9队:塔和采木头的农民
0队:和9队的作用一样
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1队:牛头人酋长+近战部队
2队:先知+狼骑
3队:撒满或三英雄
4队:所有的建筑;前期基地编为2队
WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
2队:树妖或弓箭手
3队:首发英雄
4队:二发英雄
5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
6队:没有
7队:风之古树
8队:知识古树
9队:战争古树
0队:远古祭坛
PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
1队:所有英雄+树妖
2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
其他同上。
4K^Tod
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
4队:兵营
5队:主基地,二本后编成神秘圣地
6队:祭坛
7队:铁匠铺
8队:车间
9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
3队:狼骑+双足飞龙
4队:兵营
5队:灵魂归宿+兽栏
6队:祭坛
7队:战争磨坊
8队:地堡
循环队列有哪些优缺点
1、循环队列的优点:可以有效的利用资源。用数组实现队列时,如果不移动,随着数据的不断读写,会出现假满队列的情况。即尾数组已满但头数组还是空的;循环队列也是一种数组,只是它在逻辑上把数组的头和尾相连,形成循环队列,当数组尾满的时候,要判断数组头是否为空,不为空继续存放数据。
2、循环队列的缺点:循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"是"满"。
3、拓展知识:为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列。
好了,关于美队3后面看什么顺序和美队3冷知识讲解的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!