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睇美队3之前要做功课,漫威电影正确观影顺序你啱咗未

这篇文章给大家聊聊关于美队3后面看什么顺序,以及美队3冷知识讲解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 魔兽争霸3怎么编队
  2. 循环队列有哪些优缺点

魔兽争霸3怎么编队

魔兽争霸3编队:

选中单位,然后按Ctrl+1,建立1编队。(按1就会自动选中该编队)

选中单位,然后按Shift+1,则把该单位加入1编队。

同理,可建立2、3、4……很多编队。

另外如果要去掉编队里的单位:

按shift再点要去掉的单位就行了,暂时去掉就这样,永远去掉就重新编队

ctrl+(数字)

以下是各大职业联赛中的顶级选手的编队习惯:

WE.IGE.Sky

1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)

2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了

3队:基地。

4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等

0队:祭坛

wNv.Fov

1队:死亡骑士+近程部队

2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)

3队:毁灭者,有小强的话加上小强

4队:地穴

5队:屠宰场

0队:祭坛

mYm]Lucifer

1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛

2队:石像鬼或毁灭者

3队:雕像或憎恶

4队:各个建筑物

9队:分矿

0队:主基地

Mouz.SaSe

1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人

2队:弓箭手+鸟德+小鹿

3队:战争古树

4队:知识古树

5队:基地或风之古树

6队:猎手大厅

7队:祭坛

8队:其他单位,例如飞艇。

Gostop

1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)

2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位

3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位

4队:兵营

5队:坟场

6队:祭坛

7队:屠宰场

8队:商店

9队:塔和采木头的农民

0队:和9队的作用一样

wNv.xiaOt

1队:牛头人酋长+近战部队

2队:先知+狼骑

3队:撒满或三英雄

4队:所有的建筑;前期基地编为2队

WE.IGE.ReminD

1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊

2队:树妖或弓箭手

3队:首发英雄

4队:二发英雄

5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)

6队:没有

7队:风之古树

8队:知识古树

9队:战争古树

0队:远古祭坛

PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:

1队:所有英雄+树妖

2队:利爪德鲁伊(便于微操作)

其他同上。

4K^Tod

1队:大法师+步兵+火枪+骑士

2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者

3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)

4队:兵营

5队:主基地,二本后编成神秘圣地

6队:祭坛

7队:铁匠铺

8队:车间

9队:魔法塔

BeT.Zacard

1队:牛头人酋长+近战兵种

2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医

3队:狼骑+双足飞龙

4队:兵营

5队:灵魂归宿+兽栏

6队:祭坛

7队:战争磨坊

8队:地堡

循环队列有哪些优缺点

1、循环队列的优点:可以有效的利用资源。用数组实现队列时,如果不移动,随着数据的不断读写,会出现假满队列的情况。即尾数组已满但头数组还是空的;循环队列也是一种数组,只是它在逻辑上把数组的头和尾相连,形成循环队列,当数组尾满的时候,要判断数组头是否为空,不为空继续存放数据。

2、循环队列的缺点:循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"是"满"。

3、拓展知识:为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列。

好了,关于美队3后面看什么顺序和美队3冷知识讲解的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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