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迪士尼的十二个动画原理

各位老铁们好,相信很多人对动画的十二个基本原理都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于动画的十二个基本原理以及关于动画形态的冷知识的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别
  2. 补间动画和补间形状的区别
  3. 补间动画的三种类型
  4. flash形状补间的特征是什么

flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别

在时间轴上,补间形状为淡绿色背景,有实心箭头。传统补间为淡紫色背景,有实心箭头。而补间动画为淡蓝色背景。

在组成上,补间形状是矢量图形,且如果使用的图形元件或者按钮或者文字,首先将其打散转化为矢量图形,再变形。传统补间是元件或者先转化为元件。补间动画,也是元件或者先转化为元件。

在效果上,补间形状的矢量图形有一种形状逐渐变成另一种形状的动画,实现了两个矢量图形之间的变化,或者一个矢量图形的大小、颜色和位置的变化。传统补间是元件由一个位置变化到另一个位置,使同一个原件大小,颜色,位置透明度和旋转等属性变化。

在关键上,补间形状插入空白关键帧,首尾可为不同的对象,可分别打散为矢量图。传统补间,插入关键帧,首尾为同一对象,首先先将首转为元件,再建尾关键帧。补间动画只需要首关键帧就可以了。

在特性上,传统补间可实现动画滤镜,可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画,补间动画可实现动画滤镜。

补间动画和补间形状的区别

在于它们的操作对象和实现方式不同。补间动画是指通过指定动画的开始状态和结束状态,在它们之间插入若干帧图像,从而实现动画的效果。而补间形状则是在一个静态的形状或者路径基础上,通过调整其路径,或者形态参数等方式,实现形状的变形效果。在具体的实现中,补间动画可以通过关键帧动画等方式实现,而补间形状则可以通过绘制工具绘制出不同的形状,然后在实现中实时播放并相应地调整其形状。总的来说,补间动画和补间形状都是实现动画效果的重要方式,但是它们的操作对象和实现方式不同,需要根据具体情况选择合适的方式实现。

补间动画的三种类型

补间动画包含了移动补间动画、形状补间动画、传统的补间动画等三种类型,其中以移动补间动画为主要手段之一,非常不错的补间动画之一。

flash形状补间的特征是什么

补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。FlashCS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。

动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。

动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。

形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

关于本次动画的十二个基本原理和关于动画形态的冷知识的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

动画规律的12项基本法则 下

标签:# 十二个# 基本原理# 动画