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口袋妖怪介绍(口袋妖怪介绍图)

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口袋怪兽火红版

大家好,口袋妖怪介绍相信很多的网友都不是很明白,包括口袋妖怪冷知识讲解也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于口袋妖怪介绍和口袋妖怪冷知识讲解的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 口袋妖怪天气详解
  2. 口袋妖怪个体值、种族值、努力值分别是什么意思
  3. 口袋妖怪必须恢复能量是什么意思
  4. 口袋妖怪世界的知识

晴天:

属性

火属性招式的威力×1.5。

水属性招式的威力×0.5。

状态

所有宝可梦不会陷入冰冻状态,已经处于冰冻状态的宝可梦会解除冰冻状态。

招式

日光束与日光刃无需1回合的蓄力可以直接发动。

光合作用,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2?3(第二世代中为全部HP)。

打雷与暴风招式命中率降低为50%。

气象球的属性变为火属性,威力×2。

生长可以额外提高1级效果。(从第五世代起)

特性

阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为火属性,型态变为太阳的样子。

花之礼特性的樱花儿以及同伴的攻击和特防×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。

叶子防守特性的宝可梦不会陷入异常状态。

大晴天出现之前陷入的异常状态不恢复。

睡觉、火焰宝珠、剧毒宝珠没有效果。

干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时损失1?8的最大HP。

太阳之力特性的宝可梦的特攻×1.5,每回合结束时损失1?8的最大HP。

叶绿素特性的宝可梦的速度×2。

收获特性的宝可梦收获果实的成功率提升为100%。

雨天:

属性

水属性招式的威力×1.5。

火属性招式的威力×0.5。

招式

日光束与日光刃的威力×0.5。

光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1?4。

打雷与暴风招式变为必定命中。

在钻石珍珠版中,打雷有30%几率突破守住或看穿的保护。

气象球的属性变为水属性,威力×2。

特性

阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水属性,型态变为雨水的样子。

雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复1?16的最大HP。

干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复1?8的最大HP。

湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。

悠游自如特性的宝可梦的速度×2。

冰雹:

属性

除拥有冰属性的宝可梦以外的宝可梦在每个回合结束时损失1?16的最大HP。

处于替身状态的宝可梦的本体扣除HP。

拥有神奇守护特性的宝可梦扣除HP。

拥有冰冻之躯、雪隐、拨雪、魔法防守、防尘特性的宝可梦不扣除HP。

处于飞翔、弹跳、自由落体、暗影潜袭、守住、看穿状态的宝可梦扣除HP。

处于挖洞、潜水状态的宝可梦不扣除HP。

招式

日光束与日光刃的威力×0.5。

光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1?4。

暴风雪招式命中率提升至100%G4/必定命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上G5。

在钻石珍珠版中,暴风雪有30%几率突破守住或看穿的保护。

气象球的属性变为冰属性,威力×2。

可以使用极光幕。

特性

阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为冰属性,型态变为雪云的样子。

冰冻之躯特性的宝可梦,每回合结束时恢复1?16的最大HP。

以雪隐特性的宝可梦为目标的招式的命中率降为原来的80%。

拨雪特性的宝可梦的速度×2。

沙暴:

属性

岩石属性宝可梦的特防×1.5。(第四世代开始)

除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的宝可梦以外的宝可梦在每个回合结束时损失1?16的最大HP。

第二世代时扣除1?8HP。

处于替身状态的宝可梦的本体扣除HP。

拥有神奇守护特性的宝可梦扣除HP。

拥有拨沙、沙隐、魔法防守、防尘、沙之力特性的宝可梦不扣除HP。

处于飞翔、弹跳、自由落体、暗影潜袭、守住、看穿状态的宝可梦扣除HP。

处于挖洞、潜水状态的宝可梦不扣除HP。

招式

日光束与日光刃的威力×0.5。

光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1?4。

集沙恢复的HP值增加到最大HP的2?3。

气象球的属性变为岩石属性,威力×2。

特性

沙之力特性的宝可梦使用的岩石属性、钢属性、地面属性招式威力提升30%。

以沙隐特性的宝可梦为目标的招式的命中率降为原来的80%。

拨沙特性的宝可梦的速度×2。

1、意思是:

个体值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。

种族值:指每一品种小精灵(图鉴的一个号码代表一个品种)的固有能力值,以此来区分不同种族。种族值越大,该项能力就越高。

努力值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~255。努力值代表了该小精灵后天培养、努力训练的程度——因而野生小精灵的努力值全部为零。

2、三种值没有任何联系,他们三者是独立影响的。

3、计算公式

能力计算公式

HP=[种族值*2+个体值+[努力值/4]]*Lv/100+10+Lv其余=[[种族值*2+个体值+[努力值/4]]*Lv/100+5]*性格修正*特性修正

(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)

个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。

伤害计算公式

[[Lv*2/5+2]*(攻方)攻击or特攻能力值*招式威力/(守方)防御or特防能力值/50+2]*属性相克*属性加成*道具加成*命中要害*随机数(85~100/100)

(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)

4、举例

超梦:特攻种族154,70级抓的时候运气不错特攻个体31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1

练到100级,给特攻打了255努力。

能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具体数值自己算一下就行了。

扩展资料:

努力值举例

野生小精灵或NPC对战中,战胜了特定的小精灵,便能获得特定项的努力值。另外,吃价值9800元的「兴奋剂」能给特定项加10点努力值,但最高只能吃到该项100为止。佩戴特殊道具、或中了POKERUS(ポケルス)病毒,则能使战斗中获得的努力值量倍增。

需要注意的是,6项努力值有一个510的总和上限,即无法使全部6项能力的努力值达到全满,最多只能全满2项。因此,510点努力值的自由分配组合,便也成为了一门学问。

命中要害

一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。

口袋妖怪必须恢复能量意味着它们在战斗中使用技能后需要休息来重新蓄满能量。能量是妖怪使用技能所需的资源,当能量耗尽时,妖怪无法继续使用技能。恢复能量可以通过休息、使用特定道具或技能来实现。这个过程是为了确保妖怪在战斗中保持持久的战斗力,能够继续使用强力的技能来对抗对手。

关于特性大家应该都知道,毕竟是口袋妖怪的特色之一,下面我就给大家介绍一些有关特性的小常识,帮新手玩家少走一些弯路。

恶臭/白烟/早足:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率降低。

威吓/锐利目光:排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生宝可梦的几率降低。

沙隐:排在队伍开头时,沙暴下遇到野生宝可梦的几率降低。

雪隐:排在队伍开头时,雪天下遇到野生宝可梦的几率降低。

发光/蚁地狱/无防御:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率增加。

压力/紧张/干劲:排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生宝可梦的几率增加。

静电:排在队伍开头时,遇到电属性的野生宝可梦的几率增加

磁力:排在队伍开头时,遇到钢属性的野生宝可梦的几率增加。

同步率:排在队伍开头时,遇到相同性格的野生宝可梦的几率增加。(比如你用一个保守性格同步率特性的拉鲁拉丝放在首位,遇到的宝可梦是保守性格的几率很大)

复眼:排在队伍开头时,遇到携带道具的野生宝可梦的几率增加。

魅惑身躯:排在队伍开头时,遇到异性野生宝可梦的几率增加。

吸盘/黏着:排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。

熔岩铠甲/火焰之躯:孵蛋所需步数减半,不叠加。

拾取:战斗结束后,有10%几率获得道具。

相同效果的特性

熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)

战斗盔甲与硬壳盔甲

大力士与瑜珈之力

不眠与干劲

无天气与天气锁

正极与负极(第五世代开始)

破格、涡轮火花与垓级电压

那些让玩家无语的坑爹特性:

1.请假王的懒惰

请假王的懒惰特性可以说是人尽皆知了,动一下就要休息一回合的设定真的是太蠢了,这个特性也使得实力堪比神兽的请假王变为一个杂鱼,哪怕换一个没有作用的特性也比懒惰要好。不过要注意懒惰并非是完全的负面特性,另一只神奇宝贝铁蚁因为会特性交换的原因,懒惰对其反而是正面效果。

2.雷吉奇卡斯(神柱王)的慢启动

和懒惰特性一样,雷吉奇卡斯的慢启动也是有名的负面特性。按照常理来说,雷吉奇卡斯作为三柱神(雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁)的老大,应该是一级神兽才对,毕竟隔壁有小弟的凤王和洛奇亚都是一级神。在种族值上雷吉奇卡斯也不逊色于一级神兽。然而非常可惜,因为慢启动的攻击以及速度减半的效果,雷吉奇卡斯直接跌落到二级神的水平,它甚至打不赢自己任何一个小弟。

3.始祖大鸟的软弱(和具甲武士的危险回避一样,都需半血才发动)

始祖大鸟的属性十分优秀,然而它的特性软弱限制了它的发展,比前面两个超级坑爹的特性好点,软弱虽说一开始没有正面效果,但是也没有负面效果,就当不存在就好了,不过当始祖大鸟受到严重的伤害(生命值低于一半)软弱就开始发挥他的负面效果,攻击减半。就算是减半了,也比懒惰和慢启动好的多。

4.泥巴鱼柔软

前面的三种特性算是负面特性,但是泥巴鱼的特性并不是负面的,纯粹是意义不明。泥巴鱼有着一个柔软特性,这个特性能使他不会被麻痹,然而从第六世代开始,电系的神奇宝贝就不会陷入麻痹状态,也就是说身为地面+电系的泥巴鱼虽说有着柔软特性,但是却完全没有任何意义。

5.超甲狂犀(重甲暴龙)的避雷针

超甲狂犀有着避雷针特性,可以吸引电系的攻击并且提高自己的特殊攻击。不过有个问题,超甲狂犀本身就是地面系的神奇宝贝,根本就不怕电,对面看到你个地面系的也不会用电系技能来攻击你。

还有具甲武士的危险回避等都有的小坑

当然,这些也不是不可以克服的,比如请假王带专爱头巾配合亿万冲击,亿万冲击的僵持效果刚好占用了懒惰的时间,亿万冲击150乘以专爱头巾1.5再加上普通属性加成50%,加上请假王那高达160的物攻种族值和100速度,也可以秒杀大部分宝可梦(有些会带气势披风或头巾,有结实)。

关于口袋妖怪介绍,口袋妖怪冷知识讲解的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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标签:# 口袋妖怪# 介绍