本篇文章给大家谈谈加特林是啥,以及加特林为什么没后坐力对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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加特林是啥
加特林是一种机关枪,由美国的发明家RichardGatling在1861年发明。它使用机械的方式在发射时自动循环旋转多个枪管,从而可以快速发射多发子弹。加特林在历史上被广泛应用于战争和军事行动中,被认为是机枪的前身。现在,加特林已经被许多国家的军队所淘汰,但仍被一些收藏家、历史学家和枪迷所珍爱。
在不考虑后坐力的情况下,性能最好的步枪是哪一把
不考虑后坐力?那当然是M14自动步枪了,或者FAL也是不错的选择。至于有人说巴雷特,我认为一把过重的半自动反器材步枪虽然厉害,但一挺M82A1重达15公斤,一挺M249机枪才不到6公斤,M240通用机枪也不过10公斤出头。虽然不考虑后坐力,但反器材步枪的重量注定也无法轻松的各姿态射击。所以,还是老老实实回到突击步枪的范畴中来。
我为什么选择M14和FAL呢?主要缘于弹药,M14步枪拥有威力巨大的7.62x51mmNATO全威力弹药,AK47那削了一半的7.62X39弹在威力上与它根本没法比。无论在侵彻力、射程、杀伤力、精度上NATO标准弹都比M43弹强太多,仅弹药就决定了胜负。
现在突击步枪广泛使用的中间威力弹药,纯粹是为了平衡弹药性能才进行的设计妥协,否则过大的动能让枪手无法良好的进行武器连发握持。如果不考虑后坐力因素,这些全威力自动步枪将是首选。
M14步枪至今仍然在服役,这把枪曾经被称为“全自动加兰德”,单发射击稳定性以及弹道性能很出色,对恶劣环境的适应也不算差。当年正是因为对全自动射击时的后坐力感到无奈,美军才列装了采用中间威力弹药的M16步枪。
目前M14EBR等改型M14,被美军海豹突击队和海军陆战做为前线狙击枪使用,这种武器远可狙击,近可突击,非常适合某些不适合过多人员或背负过多武器的环境。
FAL步枪也是一样,总体性能上它与M14差别不是很大,作为第一代北约通用枪械,它的性能毋庸置疑,属于一把扩散度和影响力相当大的武器,在世界上的知名度不比AK47低多少。
当年更换M14的时候不少美国兵跑去朝友军搞FAL替代,至今很多佣兵组织仍然将FAL当做最和信赖的伙伴。毕竟一把能轻易崩死水牛的枪械谁都爱,连发掌控问题对于不愿意过度浪费子弹的老手而言也不是问题。
加特林烟花有危险吗
非常危险,加特林烟花是一款观赏力很强的烟花,但它的危险性极强,如果燃放之后的碎片散落在可燃物体上,可以瞬间燃爆,而且它的射程有40米
为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用
用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。
主宰战场的机枪
机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。
机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。
大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用
举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。
95式轻机枪
在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)
在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。
机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。
在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。
由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。
机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性2.娱乐性
平衡性是直接原因
平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。
简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。
而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。
二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗
但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。
MP5冲锋枪在游戏中被加强
反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点
冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用
霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用
狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用
自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用
而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。
娱乐性是根本原因
如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。
火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。
机枪连续射击效果
但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。
这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。
总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。
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