style="text-indent:2em;">大家好,今天小编来为大家解答有什么好的漫画或动画推荐这个问题,电玩墨镜特效怎么弄好看很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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2020年的红利行业是什么呢你怎么看
向前看2020年的各行业的发展,离不开先仔细想想这场突如其来的新冠疫情对人们心理和行为的影响,以及这些影响会传导到经济生活中产生怎样的效应。这场疫情使人们被迫“宅”在家一个多月,各类型实体商店关门闭户,人们离开自己打拼的中心城市回到老家,估计三月中旬才能再回来。这些都将深刻地改变中国购物者的行为,同时改变生产方流通方零售方的应对策略和行为,不仅会对2020年产生影响,也一定会对未来长远的经济运行产生深远影响。现在看,显著的趋势性改变就是人们购物,娱乐、教育都会更深刻地向线上转移,企业办公运营也更加在线化数字化。
基于这样的深刻改变,眼前就可以看到的有以下四个个行业将迎来趋势性红利:
第一,帮助企业实现数字化在线化转型的软硬件服务。中国有1000万家企业,从巨无霸的世界五百强到众多的小微企业,几乎同时爆发了数字化转型的需求。仅就在线移动办公一个分支,就会是一块巨大的蛋糕。疫情期间,钉钉、飞书、企业微信的安装使用数量核爆式增加。这些移动办公软硬件的商业化运营好和地面服务是个巨大的商机。此外众多的商业流通企业,从零售到批发,都希望把具体业务实现线上线下结合。也是一个需求明确的超级商机。诸如各种到家服务以及给到家配套的软件硬件的销售和地面服务,将迎来巨大红利。
第二,自媒体行业会空前繁荣。即线上内容的生产和消费成为经济生活的一个重要内容。线上内容的输出,会成为很多人谋生的手段。同时会出现一些类似得到这样的大型的内容输出企业。但出现新的类似头条系、百度、微信微信、小红书、快手等这样的内容输出平台的可能性不大。人们会依托这些平台制作自己的各种内容,以求获取收益。这缘于疫情使人们对时间自由的渴望几乎上升到和对财务自由的渴望一样的程度,同时对内容的需求也在爆发式增长。疫情期间各大视频网站的付费会员数暴增。这说明大家把娱乐的主要来源放到线上的趋势更加强化。同时人们已经越来越彻底地摒弃了互联网上的东西就要免费的陈旧观念。提供线上内容是一个市场急剧扩大的几乎无上限的商机。
第三,社区团购将改变中国零售的格局。为了保住市场份额,避免实体店客流下降带来的销售趋势性下降,疫情期间,在快速消费品领域,日化食品饮料酒水调味品等,一线名品就是那些耳熟能详的大品牌纷纷紧急招募社区合伙人。比如维达,联合利华等。这些大品牌加入到社区团购中来,会使社区团购销量暴涨。有了销量保证,产生职业的社区团购合伙人就称为可能,因为有足够的毛利可以保证你专职做这个。职业的团购合伙人的出现又会反哺社区团购的销量,形成正向的循环推动。由此社区团购可能成长为一个新的销售渠道,从而深刻变革中国零售的格局。
第四,线上教育会大行其道高歌猛进。不仅是培训提高类目的线上教育,甚至学历教育都会向线上转。叠加5G带来的硬件和技术的提升,这个转变将更深刻。目前大的培训机构在线上教育投入都很大,一旦线上培训成为培训教育的主流,线下那些中小培训机构将很难生存。培训行业会逐步形成寡头竞争的局面。
以上四个行业可以说是明确的在2020年会迎来指数级增长的行业。赛道很明确,发令枪已经响过了,反应快的已经起跑了,要想收获这些红利,真的要只争朝夕了。
《囧妈》会带来观影渠道和方式的变革吗你怎么看
先说结论:不会
下面是我的分析:
不过我首先肯定这波营销确实是一次堪称教科书式的营销案例,不过恐怕跟徐峥没有什么关系,这次营销的背后的操作方是字节跳动,他借助此次营销给全部电影圈和院线出了一个巨大难题:瘟疫在前,隔离在家的人们也想看新年贺岁片,那么我字节跳动可以提供免费的电影,你们呢?
但虽然操作方是字节跳动,但实际大众有印象的只是徐峥一人。
先说对他的好处,徐峥通过大年初一的免费电影博得了全国人民的一致好评,印象分加的不是一星半点。并且之前的对赌协议也不用担心了,再就是票房有保障了,其实依我看,这部片子的质量想要在贺岁档取得6.3亿版权的三倍(三倍才能达到6.3亿的版权收入)其实是有些困难。
坏处很简单,拿走了谁的蛋糕谁就对你不满,那么这次营销谁最吃亏呢?没错,当然就是同期的贺岁片团队和院线喽,这块蛋糕太大了,如要搬动就是一场腥风血雨。也正如我所言,几乎所有的影片制作方和院线都跳出来指责徐峥,所以我预测徐峥以后的日子不会太好过。
综上,我觉得对徐峥此次影响是利弊均有,但是利大于弊。
还有,我们去电影院看的真的只是电影吗?我们难道不是喜欢和我们的家人或者爱人在一起观影的浸入感和快乐吗?只是因为这次肺炎的影响才出现了这次营销,实数偶然现象。贺岁片在手机和电脑上看确实少了一点意思,所以我认为这次《囧妈》只是电影公司和互联网公司联手第一次吃螃蟹的福利,以后恐再难有这么好的机会了。
有什么好的漫画或动画推荐
你好,很高兴回答你的问题,关于你的这个问题我会推荐给你几部动漫。
1、我的青春恋爱物语果然有问题:反正这部剧就是好,嗯对
2、夏洛特:这部剧也好看
3、CLANNAD:强烈推荐不好看你打死我
4、四月是你的谎言:不要问我为什么叫这个名字,我不想提起四月这两个字
5、秒速五厘米:大名鼎鼎,(⊙o⊙)啥?没听过,我不信我不信!
6、在下坂本,有何贵干:著名的装B之王
7、欢迎来到实力至上主义的教室:好看,还行,可以吧,还算看的下去。
8、游戏人生:听名字就很想看,有木有
9、一拳超人:什么你说你没听过,不你肯定听过,仔细想想。
10、皇家国教骑士团:一部年代有点久远的番,但是你怎么能不看,嗯?为什么,因为超级好看,一年一集你说好不好看。
11、笨蛋测试召唤兽:不把眼泪笑出来你找我,对了这里是著名的FFF团出生地,千万不要两个人看哦。
12、Gamers电玩咖:这部番的人物关系错综复杂,千万不要试图去理解他们,不然你会发现。
13、我的脑内选项正在全力妨碍学员恋爱喜剧:好不好看我知道,然后你就可以去看啦。
14、打工吧魔王大人!:作为一部著名的强大的无与伦比的人气旺盛的很好看的番,我就不多说了。
15、暗杀教室:一个无敌的老师,一群逆天的老师,这么写对不对啊,应该对,嗯没错。如果喜欢我的推荐就请给我个赞哦,如果有什么话想对作者说的话,请在评论区留言。
如何评价电影《头号玩家》
《头号玩家ReadyPlayerOne》,由史诗级导演:史蒂芬史匹柏执导,电影改编自2011年,由恩斯特克莱恩所著的同名小说,小说的作者也有参与电影的编剧,和塞克·潘一同撰写脚本。泰谢里丹马克劳伦斯奥利薇亚库克主演。
故事背景设定在未来,2045年位于俄亥俄州的哥伦布市,世界人口爆炸,超过负荷濒临瓦解的边缘,故事的主角韦德,每天宁愿待在一个称为绿洲的虚拟世界中寻求安慰,而『绿洲』这个虚拟世界,就是由传奇程序设计师詹姆士哈勒代一手创建,他在死之前决定要给予绿洲中的每一位玩家一个挑战,只要在游戏世界中找到三把钥匙,就可以解锁并且获得一颗终极金色彩蛋,第一个找到『彩蛋』的人可以掌控整个绿洲!而每个游戏之中除了只是随意玩的玩家之外,一定也有认真玩的,所以在这世界中的IOI公司,就是聘请众多职业玩家的公司,非常积极得想要将绿洲的掌控权夺下,而主角韦德是程式设计师詹姆士哈勒代的超级粉丝,居然意外掌控到彩蛋的线索,IOI公司会怎么样处理韦德呢?这部电影的总片长长达2小时20分钟,其实看完会觉得有一点长,不过电影一开始有几个动作场面呢,像是这个赛车的场景,就可以看到史匹柏,他在动作场面的这个掌控构图的能力,真的是很棒!画面中有发生非常多的事情,使用的运镜路线并不会让你感受到眼花撩乱,在混乱的情况下还是能注意到主题是什么,正派反派也是走一种比较复古的设定,就是好人就是非常的纯真,那坏人就是很坏的直球设定,不过反派并不是那种『要征服世界』,或者是『要把世界毁了』的那种设定。在侠盗一号饰演反派的班曼德森,将素伦托这个角色饰演得刚刚好很坏!但是不会腻~
对于男主角突然能够这样爱上女主角,我觉得发展得有点太快了,不过也能想像为什么他会这样,毕竟全部时间都花在VR世界的电玩宅宅,是比较容易掏心掏肺的,不过除了男女主角之外,并没有花太多的时间让观众了解或感受,其他角色们在真实世界的生活样貌,有些可惜。而电影有很多时间都是在这些主角的虚拟替身,所以这些角色的情感观众能不能顺利转换,可能会是这部电影的一大挑战,另外一定要提的就是马克劳伦斯的演出,真的把一个自己心封闭起来的阿宅演得很好,其实这角色一直到生命的旅途终点,内心其实一直都没有长大,所以他选择制造了绿洲来让他可以将自己的童心,灌注在绿洲之中并且永续长存,我非常喜欢他在这电影中让人为之动容的演出,电影中这个似乎攸关世界的这个事件,发生的范围好像是有一点太小,有时候反派想要找好人的时候呢,很快就找到、定位到了。当然为了剧情的推动,这样子设定是比较方便一些,如果能够让两边有一些喘息的空间会比较好。
在看预告的时候我们就知道,怀旧的彩蛋将会是整部电影的核心,不过同时也是会有点担心,因为这电影基本上,就是拍给一直都喜爱这些文化的粉丝。不管是好莱坞的粉丝或是日本动漫的粉丝,如果你抓不到这些点可能就很难让观众,能够完全体会跟完全感受这部电影想要给你的热血,我们就以侏罗纪公园为例,当时看到这些大恐龙登上大银幕的时候看到那些动物喔,剧组可以这么细心照顾这些动物,并且引导他们去做一些拍摄,当时在90年代看到这些恐龙的特效画面时,真的是瞠目结舌,现在的人可能就只是觉得:“喔~就是一只恐龙嘛,有什么特别的?”但对我而言啊,侏罗纪公园真的是当时特效的一个里程碑!而这个里程碑,对于现在的小孩或者是现在的年轻人来说,那个感觉跟重量是完全不一样的,所以即使我在现在跟你说多重要多重要,你可能也没有办法去突破“时间这个因素”,去感受到当时的感动、激动。
所以当这一部电影有很多段落,都是依赖在这个点上面的时候呢,其实会有一点危险,有触动呢,就会超级感动,可是如果无触动呢,整部电影就可能这样无感下去了,但必须说,电影里面其实有一个桥段是向一部经典恐怖片的致敬,我觉得真的已经突破彩蛋置入的天际了,我真的从来没看过有任何一部电影能够把一个其他电影的题材玩成这个样子!我看到的时候真的是狂拍手!再者就是这部电影啊,史匹柏真的很给钢弹面子啊,如果你就是冲著RX78初代钢弹来看这部电影的话呢,我只能说你真的是会非常满意!电影的最后呢,也让我们看到一开始所谓的彩蛋的意义为何,其实一开始真的就只是创作者,希能够在自己的作品之中,用独特的方式留下印记,所以跟我们现在比较常在电影中,看到的所谓的彩蛋有些许的不同,现在我们比较熟知的彩蛋,比较是看我们有没有发现电影中,有没有藏在背景的一些细节,看完一级玩家其实很窝心,就是可以看到史匹柏就是用,现在比较新的题材来将他以前,拍这种青少年冒险片的这种节奏给带回来,以前像是是《七宝奇谋》,或者是《ET》外星人这些电影的感觉,都是充满著青少年或孩童的纯真。去影响这些或许是长大,或者是经过社会化之后失去童趣的这些大人。而这部电影呢,就是用“电玩”这个因素去串联不同的世代,从以前的ATARIE到现在的VR实境,即使年代的不同,但很多人希望能够透过电玩的方式暂时逃离现实的世界,而现在的这些众多的社群软件,照理说就是目的是要连结人群的,但似乎造成了反效果,反而让人跟人之间的隔阂越来越重,人反而在虚拟世界这样子拥有匿名或者是替身的状态下,才会愿意展现出自己真实的个性,或者是把自己不好的一面隐藏起来,电影的最后也给我们这个世代一个忠告:就是适当要把头抬起来感受我们眼前的世界,这样才有机会真真实实的将爱人抱在怀中啊。最后我给这部电影8.6分!感谢阅读。
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