style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家分享跑车表情特效怎么弄好看的一些知识点,和跑车人像照怎样拍才有“味”的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
怎么让职场焦虑转化为职场动力
A君刚入公司半年了,虽然已经过了公司的过渡期,但是A最近却并不顺利。因为领导丢给了他一个自己无法胜任的项目。
“小A,你最近表现不错,”领导说,“交给你一个项目,这是所需要的文件资料,写一个策划方案!”
“好的。”小A得到夸奖也显得很自信,在询问了要求和时间后,并开始埋头看文件。这是他没有接触过的行业,需要考量的因素很多,做不好怎么办。要不要跟领导解释,或者直接找领导咨询?挺纠结的小A就开始苦苦思索方案。
小A陷入了未有的恐惧,开始拖延,害怕领导找他要方案,最后期限到了才匆匆忙忙赶出来了一个方案,战战兢兢地交给了领导。
这是一种典型的职场焦虑症。当我们在谈职场焦虑的时候,是什么原因,让我们产生了在职场中会有一些这样那样的焦虑。职场产生的焦虑原因有很多,比如能力不足、需求无法得到满足、社交关系危机、晋升没戏、面临辞退担忧等。这些看似都是,但又不是,更像是表现。其实真正导致职场焦虑的原因和表现无非就是以下几种,能够克服它们,就能有效地避免职场焦虑症。
一、克服职场拖延症,工作的烦恼解决了一大半小A他在工作领到新任务的时候,怕这件事情做不好,他就一直都不敢去做,然后开始拖延,能拖一天是一天;就是说有可能是拖延症,才导致了职场的焦虑症。
正确的做法是,立马把拿到的文件进行分析,按照经验和行业分析模板像公式一样去套,形成一个分析报告,需要怎么做,1,2,3。然后跟领导反馈,这样心里就有底了,说的时候显得会很有逻辑,把心中的顾虑告诉领导,这时候领导会帮你解决你的疑问,为你指出方向。其次,可以请教身边的同事,让他们给你一个参考;第三,形成一个方案的初稿(必须是完善的),这样为最终修改方案赢得了时间,也不至于无法掌控。
拖延症是职场的头号顽疾,也是焦虑症产生的罪魁祸首。勤能补拙说的就是用勤的优势去补“能力范围圈之外”的拙的劣势。立马去做,这是打破拖延症的最好方法。
二、利用工作中和业余时间提升专业能力,这是职场焦虑的克星在公司这份工作远远地超出了我们的能力范围,就是说我的工作技能跟该职位的要求是不符合的,或者换了一个行业,还不能掌握这个行业的规则。那么,像小A一样,就会渐渐地产生一种焦虑,我会不会做不好这个工作呀?做不好大家会怎么看我啊?领导是不是要给我降薪啊等等之类的。其实,如果说是面对这方面的问题,最有效地解决方案是提升自己的职场专业能力。现在,职场最重要的竞争力是学习能力,或者说跨界能力,那么怎么去提升自己能力呢?
其一、找到这个领域做的最好的,树立对标,他是如何做到的,通过他的书或者访谈去了解;也可以先找公司的大牛,直接请教学习;
其二,把这个领域的书籍买回来或者下载电子书,通过书籍获得知识,因为我们过了老师带的阶段,自学是一个很不错的锻炼哟。
其三、把学到的经验去实践,然后做的不对的再改,一来二去的也就会了,甚至还会发现书中的经验跟实践的脱节,这样提升会更大。
三、不管如何,在职场还是生活中,要有一个正确的认识观,这是自我修养和调节的终极武器。避免职场焦虑症,我们没有一个正确的看待问题的角度,我们也没办法正确地对待焦虑。
首先,给自己降低期望,有时候需要承认自己不是万能的;就像《世界尽头的咖啡馆》里讲的一个绿海龟的故事,当海浪与绿海龟方向相反的时候,绿海龟就会保持让自己浮在水面上;当海浪与绿海龟方向一致时,就会努力划动四脚借助海浪的力量向海里游去。绿海龟懂得怎么与海浪博弈,其实我们人也是一样,当工作不顺心的时候,我保持泰然,我又不是万能的,我也会出错。
其次,领导就算发脾气,你要想“他不是针对你,只是针对的是这个事情”。比如,公司额外派给我们的工作,或者说这个工作不是我想去做的,我该怎么去把它解决,我单纯是在那里生闷气或者应付了事,那么领导会是怎么看你,我们应该保持平常心去把他做好,做不好再改进,也算是获得了成长。
四、借助这些辅助方法,也能有效缓解我们的情绪,从而有效控制焦虑!我们还要想去真正的避免职场的焦虑症,还有其他的一些辅助方法,比如说平常到了休息时间的时候,给自己一个放松,去跑跑步锻炼身体啊,如果你喜欢冥想放空自己的感觉,你也可以这样;体能锻炼,它对于调节身体从而能调节我们的思维,找到一个释放压抑的突破点。
那还有一种就是平常去看一本书,不管是小说还是文学;多参加一些有益的社交活动,它能获得你不能获得的东西。比如说避免自己只是单一的从公司这个角度来获取一些资源,因为现在是新媒体、是互联网时代。那么,互联网时代,我们不但不会在公司里面干一辈子,而是我们能够通过多方面的交流学习,开阔视野。
我们视野开阔的同时,我们就不会再局限于,我只是能做这个工作。甚至面临离职,避免找不到工作没有收入的焦虑;也可以通过其他方面的一些了解学习,反哺到公司的这么一个层面来,这样对公司是有益的,因为我们为公司提供了新鲜的活力和想法,有这样的自信也就很少感到焦虑。
五、总结避免焦虑,一是正面面对职场工作,二是提升专业能力,三是正确的认识和看待问题,四是多接触外面的世界,锻炼身体,保持健康!
不是展览凑堆拍模特,只在户外,怎么拍摄“香车美女”
户外拍香车美女,确切地说,我不多,每年也就2—3次。欣喜的是,每次拍摄感受都不一样。一群人,一群车,一群男女,N多长枪短炮,那气氛,惬意得撩人。总的体会是:1,做好拍摄前准备工作。一是镜头,反光板,三角架,人员分工等必要的摄影设备一定要考虑周全,准备充分。二是模特儿最好2人,因为每出去一次都不容易,可从2人不同气质中,寻找最佳视觉点和拍摄亮点。2,找角度。这里有二个方面。一是为了体现照片的生动优点,可以模特为中心,尝试从不同角度构图,随时调整自己的位置拍摄。如晴郎的白天,如果正对着太阳,那拍摄出来的效果就不一定好。二是摄影师位置固定,模特通过位置调整进行构图拍摄。3,沟通。作为一个摄影师一定要学会同模特儿的沟通。如放松式的说话,启发式的交流,指导式的示范等等。目的就是让模特有灵感,有目的,默契发挥,展现柔和的一面。摄影师也从中注意模特跳跃中的表情,神态,尽好地抓拍出优美的一刻,从而完成一组飘亮的作品。
跑车人像照怎样拍才有“味”
感谢作者邀请我回答,本作者还是小白请多多指教!在朋友圈里发自己与车的合照,或是坐在车里自拍的人可不在少数。别不承认,不管你是坐在驾驶席上,还是以乘客的身份,都有想留下一张照片记录下自我感觉帅气或美美地那一瞬间。今天我教教大家怎么拍出有“味”的跑车超模们!无论是坐着,站着,还是躺着,甚至车里车外,与车合照也是有技巧的,女生可以学习动作和POSE,男生就记下如何为她拍照吧。
①“下车”篇
在很多电影大片中女主角登场时,都会有打开车门,伸出一只穿着高跟鞋的脚的画面。这个引入瞩目的“下车”的动作也就是时装大片中最经典的动作之一。
注意:学习这个动作时要抓住“不经意”这个精髓,服装长度也以露出膝盖以上的腿部为最佳。
②“开车”篇
单手“开车”这个动作,无论男女,应该很多人都觉得无比帅气吧,特别是微风吹起的发梢,显得随意又优雅。
注意:学习这个动作不要真的边开车边拍哦,安全第一。
③“坐车”篇
如何“坐车”也是一门学问,我们在这里就分成车里与车外二种场景。
1.坐车里
坐在副驾驶上的表姐刘雯若有所思的看着窗外,带来一种神秘感。
2.坐车外
示范如何坐在车外,刘雯绝对是其中的高手,各种风格都不在话下。
甚至可以高难度的坐在车窗上。
注意:坐在车窗上这种高难度动作需要一定的平衡性,必要时可以借助手部力量来支撑。
④“躺车”篇
既然有”坐车“,怎么能少得了”躺车“呢?同理,躺车也分成车内与车外。
1.躺车里
可以像睡觉般这样优雅地躺在后座。
2.躺车外
全身躺在车头上,并凹出S造型,这是比较费力的一个动作。只要你有功底,不管车顶,车头车尾都可以照躺不误。注意:躺车外这一招多用来展现性感,属于高阶的拍照动作,对表情的控制也有很高的需求,我们普通人欣赏欣赏就好了。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
关于跑车表情特效怎么弄好看到此分享完毕,希望能帮助到您。