其实为什么二维动画影片剪辑不会动的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解二维动画解决办法,因此呢,今天小编就来为大家分享为什么二维动画影片剪辑不会动的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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为什么二维动画影片剪辑不会动
因为他是二维的,只有三维空间立体才是实体的
为什么会有二维动漫这种“奇特怪异”的动画风格
比较有意思的问题,我觉得你的问题代表了相当一部人。
我很早以前就喜欢看这种2维动画“纸片人”,而我身边有一部分人就觉得“纸片人”很丑,我当时一直很想说服他,但始终无能为力,随着年纪越来越大,我逐渐明白了到底是为什么?
动画是艺术无论是2维动画还是3维动画,说到底都是一个艺术表达形式,对于2维和3维到底谁更好,无异于在讨论达芬奇的油画和葛饰北斋的浮世绘谁更好,同样都是艺术,何来高下之分?
我来举个例子,西方传统的绘油画,是一种注重透视和真实感的绘画方式,基本相当于3D立体画的雏形(代表传统宗教圣母油画),而东方的浮世绘则是着重于平面绘制,没有复杂的真实透视,所以西方人第一次看到浮世绘的时候,惊讶于绘画原来可以这样!
紧接着就影响了一大批“2维画家”,我们熟悉的就有毕加索,蒙德里安,那么你觉得毕加索的画怪异吗?
3维和2维的不同3维和2维动画是不一样的,2维动画可以做出更加夸张的效果,它可以不以真实为目的,这种夸张需要人类的想象力去补完,这种张力可以超越时代,比如今敏的《红辣椒》。
而3维动画则偏向于真实,这种真实则是抛弃了想象力之后诞生的,优点就是在动画的张力和真人的感情中间,有一个平衡点,更加适合娱乐,而不是艺术创造,选取合适的表达最重要,
你可以仔细想想,为什么黑客帝国的2维动画版比电影版评价更高!
艺术是不同的,审美是相同的每个人的审美水平不同,有些人天生就对某种艺术感兴趣,有些人天生喜欢3维,有些人天生喜欢2维,但当你的审美达到了一定程度,你就会更加客观的去评判美与丑。
正如西方油画大师见到东方浮世绘,不会说它透视不对就不好看,而是它有另外一种的好看,毕竟艺术是不同的,审美是相同的。
二维动画中实现角色动画的方法
先画出几张关键的原画,你要人物如何转,有什么关键动作,这些都是属于原画,要先将原画画出来,再在拷贝台上逐步添加中间帧。动画纸上有对位孔,仔细一些一般都不会错。要快的地方,中间帧就少一点,速度慢的画,中间帧就会多一些。
一般用中割的方法,不过人物的转身是很考人物的素描功底的,因为转不好,人物很容易走形,建议多参考资料,如果还是不满意,建议用相机先用真人的转面逐步拍下来,研究其结构,再一张张的照着画。
二维动画画布怎么修改
打开PS,新建画布大小为800*800px
2鼠标点击左下角文档位置,会显示画布的大小尺寸
3找到菜单栏中的“图像”菜单
4选择“画布大小”
5打开画布大小后,显示画布大小为800*800px;在下面选框中可以自由调整画布大小,比如把画布大小调整为400*400px;然后确定
6弹出对话框,选择继续
7返回画布,点击属性中可以查看大小
8在调整画布中,定位位置可以自由调整,小伙伴们可以根据不同方式,试试效果
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。