其实群星怎么设计战舰的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解群星不建议造的船,因此呢,今天小编就来为大家分享群星怎么设计战舰的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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群星怎么设计战舰
群星游戏中几种船是要配合的,护卫可以分为侦查和鱼雷两类,如果有宝库还可以加一个小光环。驱逐一般是用来提供点防,后期只挂一个高炮就可以了,还有个大槽可以配合输出。
巡洋配法很多,巡洋是前排,血量也最足,有扛血的重巡,但是巡洋可以配3个T槽,T槽可以放性价比不错的能量鱼雷,但是过高的能耗会降低护盾的厚度。另外不建议给巡洋配高炮,驱逐一个M高炮槽足够了,如果有宝库光环科技,可以造少量轻航母高炮全护盾装甲光环巡洋,一个舰队不要超过5艘。
Stellaris不如P社以前的作品吗
其实,可以这样说,Stellaris,特别是2.0,是一款充满败笔的作品。
所谓比“P社其他作品少点什么”,是因为P社在这款作品里删去了很多“P社游戏”的亮点,做成了一个“超长时间RTS”。而Paradox还在往这条不归路上走。
以往的“P社游戏”,例如《十字军之王2》,玩家的乐趣在于处理那些纷繁的国政,体验管理一个国家的临场感。这也是“P社游戏”独到的魅力。
而《Stellaris》不但大幅度简化了这些,很多随机事件都不疼不痒,而且特意做成无论玩家种田也好,爆铺精铺也好,最后都是要走向“打BOSS,拿装备(科技)”这条路上。所以《Stellaris》的“流派”问题才会那么严重,流程式的RTS作品,玩家显然会各种找最优解,这一点也不Paradox。
起初,“堕落帝国”相当于一个原地不动的BOSS。
后来实质难度低了,于是加了堕落帝国觉醒。动辄刷出上M的舰队,一堆黑科技船让玩家不经营的非常强根本难以匹及。玩家如果没在限定时间内经营到足够强的舰队,基本只能投降。
“天堂之战”两方爸爸,玩家如果是打渔晒网搞外交的经营玩法,那只能乖乖的做个一方随从,一点存在感都没有。
如果这还不够,天灾教做人。
这种机制,实质上是给玩家留了个期限,多长时间前必须搞出多大势力,否则就会输。而做这种考试题是很无聊的。玩家也必然会总结成模式化的套路。
但是P社根本没意识到问题所在,而且P社做RTS真的很外行,2.0后,P社更是陷入了“什么强砍什么”的死循环。多少例子证明,这根本就是无用功,永远不可能靠堵防止玩家优化套路,最后只能把游戏做的越来越不友善,越来越死板。
所以你看到,一个战争主题如此强烈的,RTS化的游戏,P社却一再限制战役,2.0.2又准备强制和平。但是转过头来,那些内政,经营元素,却显得蹩脚而没有乐趣。
同样,《Stellaris》又是如此漫长,动辄少则四五天多则一周多一场,好不容易打一次游戏,却没通过“考试”而“彻底失败”,对玩家的挫败感也是极大的。
所以,这就是《Stellaris》如今恶评越来越多的原因。
群星主宰可以有舰队吗
不能,主宰本质恒星基地,你可以把他改为普通船,那样就可以编队了。
游戏《群星》中舰队无法到达敌人的星系
先用工程船造好虫洞。
另外,舰队的引擎可能需要升级,引擎等级不够也过不去。
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