各位老铁们好,相信很多人对为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩以及不建议玩暗黑2的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩
emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。
那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?
暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。
暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。
然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。
因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。
所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。
暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。
而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。
反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。
对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。
因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。
其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
Win10玩暗黑2好卡啊,有大佬可以解决下吗
我的是win10系统,我也遇到这个问题,而且进入游戏后遇到怪物会变的很卡。以下是我的方法:
找到安装目录下的D2vidtst程序并运行。如果没反应,则右键,属性,兼容性,修改为以兼容模式(XPSP2)运行,运行结束后会有让你选择以2D或者3D模式运行,在这里选择2D,确定后再运行游戏就好了。游戏可以完美的全屏运行。而且我都并没有设置D2Loader的兼容性和在快捷方式属性里加各种参数之类的。
希望对你有用!
暗黑破坏神2死灵法师有什么好玩的冷门玩法
暗黑破坏神2有许多常规不同用处的玩法,大部分法系或物理系职业都有适合自己的定位,有辅助类、群刷类、单挑类、MF类等等,法师和死灵法师是最常见的法系职业,同时野蛮人和圣骑士是大多数物理职业的代表,当然还有很多物理法系共存的玩法。实际上除去常规玩法外还有很多冷门玩法只要有足够的装备搭配依然值得一试,甚至能改变常规职业的定位。
例如法师和死灵法师可以当做近战物理职业玩,圣骑士能持弓远程输出等等。不过这类搭配都需要特定的属性和技能加点,对装备的搭配要求也更严格,适合后期娱乐体验,而且实际同等成本投入的情况下也比不上常规职业。下面就简单介绍下“毒匕首死灵法师”的玩法以及搭配。
(1)玩法特点
这种玩法的前提是死灵法师武器必须是一把匕首,依靠武器和技能附加的毒素伤害以及命中率提升物理输出。由于技能是附加伤害(附加秒伤由技能等级决定)并没有类似于增强伤害效果,实际上匕首的攻击力普遍都不高,所以毒匕首死灵法师的输出不是太依靠物理伤害值,另外死灵法师有各种诅咒技能和各类石魔,搭配佣兵后物理输出有先天优势,遇到怪多的情况自身能快速制造尸体再利用“尸体爆炸”也能快速群刷。
可以看出这种不依靠单纯提高物理伤害的输出方式有点类似于“盾击骑士”和“龙爪刺客”,那么同时也确定了“毒匕首死灵法师”的物理输出主要依靠上面两种玩法所需属性有:
1.“压碎性打击(CB,按当前生命值比例掉血)”;
2.“撕开敌人伤口(OW,短时间内持续掉血且防止回血)”以及“攻击速度(IAS)”;
3.有额外的“致命攻击(DS)”和“增强伤害(ED)”属性也很有用。
(2)技能搭配
主打物理输出那么背包中就不建议带提升技能的超大型技能板,可以多带一些“尖锐之生命”超大型护身符和“精良之生命”的小护身符,不仅能提升物理输出和命中还能提升生存能力,“地狱火炬”和“毁灭”护身符有实力的也尽可能带上。
提供主输出的“淬毒匕首”是一个主动技能,可以放在左键位置上,它和相关技能“毒爆”、“剧毒新星”都需要点满,通常能达到8000到9000附加毒素伤害,习惯使用“尸体爆炸”或想提升群刷效率的可以将此技能点满。
诅咒系点出“降低抵抗”(降低怪物冰、火、电、毒抗性)技能,由于技能点有限,诅咒系相关技能需要用到或路过的每种只投入1点即可。
召唤系是没有足够技能点数再点出骷髅,可以考虑使用“黏土石魔”或“钢铁石魔”,“召唤抵抗”技能也是1点就行,其余技能全部投入到“支配石魔”上,“黏土石魔”的特点是血多和使攻击它的怪物或BOSS减速,能极大提升角色的生存能力,属于低成本高收益玩法,而“钢铁石魔”则能为角色多提供一种灵气,适合追求极端搭配高投入的玩家。
这种加点整体下来对技能点数的需求还是很高,所以这种玩法的死灵法师尽可能拥有足够高的技能等级。另外也有两个地方可以更换思路,例如诅咒系可以多投入几点在“伤害加深”上,其余诅咒技能不点。召唤系也可以选择不带任何召唤物,只不过这对佣兵的要求就更高些。
属性点跟大多数物理职业差不多,力量加到够穿装备,敏捷加到格挡75%(鼠标放角色面板的防御上会显示格挡值),其余全部体力,具体加多少还是要根据实际装备搭配后的需求。
(3)装备搭配
由第一部分此玩法的特点可决定所选装备的属性搭配,那么建议搭配如下:
1.武器:精英暗金匕首——“裂肉者”(任务打孔镶个13号符文),这把武器的伤害在匕首中仅次于“鬼火焰”,但能提供大量的“压碎性打击”、“撕裂伤口”和“致命攻击”属性,另外“防止治疗”属性虽然对BOSS和精英怪无效,而减速却能提升单挑BOSS时的安全性。唯一的缺点是用不到多久就需要维修一下,物理输出还是非常消耗武器耐久度。
2.头盔:最常见的CB头——“吉永之脸”(任务打孔镶个15%攻速带抗性的蓝色珠宝),提供“压碎性打击”和“致命攻击”属性,是物理职业最常用的低成本头盔。
3.项链:“大君之怒”,提供20%“攻击速度”和随等级提升的“致命攻击”属性,没有好的黄金或橙色项链最便宜好用的选择。
4.衣服:符文之语“刚毅”,最大只需要用到28号符文,能为物理玩法提升大量输出,可以分别给人物和佣兵各制作一个,底材的选择这里不再多说。
5.盾牌:暗金统治者大盾——“暴风之盾”,这种玩法的死灵法师生存能力还是较差,所以综合考虑还是选择物免盾,打孔镶个15%攻速带抗性的蓝色珠宝。
6.手套:绿色“手掌的安置”,物理职业比较常用的提升输出和攻速手套,如果有属性不错的橙色手套也可使用,属性要求有攻速、吸血、CB,再有力量或敏捷更好。
7.腰带:暗金提速腰带——“吸血鬼獠牙腰带”,搭配它提供的10%“攻击速度”刚好为角色提供100%攻速,这个档位刚好而下一个档位较难达到。
8.戒指:暗金“乌鸦之霜”+黄色(橙色)戒指,属性要求为加物理攻击准确率、吸血、抗性、力量或敏捷。
9.鞋子:物理职业最常用的暗金——“蚀肉骑士”,提供“压碎性打击”、“撕裂伤口”和“致命攻击”属性,千万别升级!
10.副手:符文之语“战争召唤”+“精神盾”,不过更推荐双开使用呐喊系辅助野蛮人。
(4)佣兵搭配
佣兵搭配有几种,各有特点可根据实际需求选择。
1.第二幕佣兵米山。普通难度第二幕“进攻”佣兵,能打能抗还能为角色提供能增加物理攻击命中率的“祝福瞄准灵气”。大多数物理输出职业在面对高等级怪物和BOSS时命中都是一个非常重要的属性,如果没有专门的“强化法师”辅助都可以搭配一个这种佣兵。
噩梦难度第二幕“进攻”佣兵,带有“力量”灵气,可大量提升自身和队友的物理输出能力,也是物理职业最常搭配的佣兵类型。
追求安全的还可以选择带有“神圣冰冻”的噩梦防御佣兵,这种佣兵装备正常搭配即可,具体看玩法喜好,例如“死神的丧钟”+“刚毅”+“吉永之脸”,也可以“骄傲”+“安达利尔面貌”+“刚毅”,为角色多提供一个“专注灵气”。
2.第一幕弓箭手佣兵。这个不推荐首选,因为她不能为角色吸收一定的伤害,抗怪的主体大部分将会是角色自身,极大的降低了生存能力。
不过为其装备带有“狂热灵气”的符文之语“信心”后也能使角色有不小提升,灵气带有的攻击速度提升使角色的装备搭配更为多样,一些提升攻速的装备和珠宝也可以替换成带有提升伤害和属性类的。
(5)实际效果和缺点
“毒匕首死灵法师”这套搭配在地狱难度刷各种场景都没什么难度,正常刷刷暗黑破坏神和巴尔都不费力,但是遇到大量群怪时还是有些压力,而且隐藏关卡超级6BOSS基本没希望。
最大的缺点还是在攻速上面,虽然单体每次攻击伤害能力都很明显,但攻速还是给人一种缺乏打击感的效果,毕竟是非专属物理职业能做到这些已经很不错了,有兴趣的可以自己体验下。
我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
暗黑破坏神2圣骑士反抗为什么只能点到五级
圣骑士的反抗技能是防御性灵气中的一个技能,它的作用是增加自己及团队队伍的防御力。至于加点是根据自己喜好,但没有限制,但最好参考一下各种BD的加点方法,少走弯路。
圣骑士的反抗技能是对圣盾有加成的,+15%防御每一技能等级。而圣盾是圣骑士必修技能。海量的防御加成,格挡加成。所以当人物成型后,反抗技能尽量点满。
不管是那种练法,圣盾是不可或缺的技能。典型的双热圣骑士,近战型需要和怪物正面刚,防御力显得至关重要。而我们都知道,圣骑士是暴雪的“亲儿子”,从他的专属盾牌便知一二了,以饰金盾为例子,+专属技能,快速格挡速度,快速格挡率,AR,50高抗,即使是白色底子的专用盾牌,最好也有全抗+45的,是做精神和流亡的好底材。
“变态”的盾牌加上强力的“圣盾”技能,简直是如虎添翼。开圣盾时,盾牌的外观明显改变,很酷!
关于为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩和不建议玩暗黑2的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。