大家好,关于为什么有人不喜欢moba很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于不建议玩moba游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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moba手游真的太浪费时间了
moba手游非常浪费时间。这种手游的存在的意义就是为了消耗多余的碎片时间呀。还记得王者荣耀以前打一局要多长时间吗,半个小时左右,是现在呢,只要十分钟左右。因为人们的时间本来就是越来越碎片化的,如果有大块大块的时间,有些人到去玩其他游戏了。当然,任何游戏都有成瘾性,一定要控制好游戏时间。
为什么有人不喜欢moba
正常啊,每个人都有不喜欢的游戏类型,我们不喜欢玩moba不是moba的错啊,是因为我们本来就不喜欢这个类型的游戏啊亲。就像有人喜欢吃甜的有人喜欢吃咸的,你问一个不喜欢吃咸的说这条咸鱼很好入口的,为什么不爱吃一样,因为人家就是不喜欢吃啊。
而根据个人观察我身边的人(不代表所有人),游戏阅历高资历长的玩家没几个喜欢moba,而moba类游戏的受众大多都是以前不怎么玩游戏或者长期玩国产网游的人,这些人接触过最有国际范的游戏也就LOL和魔兽世界了。
而我算是游戏资历长的那批玩家吧,小时候懂事起就玩游戏了,我爸在FC时代就玩游戏的了,那时候家里那台任天堂FC(原版,非小霸王)比我还要大几年(我87年的),后来当大家都在玩小霸王Fc时,我已经开始世嘉MD、sfc、n64、ps1、ps2、ps3/xbox360到现在的ps4、switch一路过来,一直都有玩,在国内算是游戏阅历丰富的了。
而我对于国内全民热门的游戏,也就玩CS、红色警戒和星际,其他的根本玩不下去,更别说LOL、王者荣耀了,可能是长期接触的游戏跟moba实在是太大区别了,而游戏类型来说,我更喜欢实打实直观靠操作的游戏,连招、格挡、闪避,不喜欢moba这种表面上是即时制游戏,实际上闪避靠的是人物属性里的“敏捷”数值,明明打中了还能出现miss这种机制,我喜欢玩的游戏是无论对方人物属性数值完全压制我,而操作不行的话还是被我虐的游戏,操作才是主线,人物数值只是辅助,操作厉害的话甚至不跟队友配合自己一个就能打赢对方合力的纯操作至上的游戏。
例如GVS这样的游戏,虽然我很菜,但就算我moba能大杀四方我还是选择这种直观动作类对战的。
还有一个原因就是因为长期玩惯了高端制作的游戏,对moba这种小型游戏还真有点看不上(纯个人心态)
为什么现在都玩moba不玩格斗
因为moba游戏,如果你的手不是特别灵活的话,可以依靠你的大局观来弥补。
格斗游戏对人的反应,能力和操作的细腻程度的要求太过高了,你玩的一但到达了自己的上限,就很难有提高了,但是moba游戏你的操作不足。可以依靠你的大局观来弥补。
moba游戏玩了几年意识还是不好
Moba游戏玩了几年意识好不好这跟自己平时对游戏的态度有关,如果是认真玩的话,玩了几年,基本上对每一个英雄的技能机制都很了解了,再者可以通过各个平台观看自己喜欢的moba游戏熟悉游戏中好用的套路及英雄的搭配,从中揣摩出适合自己的游戏方式。
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