style="text-indent:2em;">本篇文章给大家谈谈以及有没有具体的教程啊,以及光子图怎么弄好看对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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光子图和大图有什么区别
中级装修工五级其实用光子图和不用光子图去渲染其实对图的质量没有差别,只有时间上的差别,即用光子图渲染在时间上要快很多!简单理解就是:
1.做好模型后、敷材质、反射、折射等及打好灯光并经全部调试完毕,没问题后准备正式出大图之前,(因出大图很费时间,有的大场景需要2、3个小时,甚至更多)所以就需要先渲染一张小尺寸的光子图,比如:400x300(主要是记录场景中和光有关的一切信息:灯光参数、阴影等),跑完光子图以后,保存,就把计算的光子能量信息记录进去了;
然后出正式的大图时,在开始前先把刚才保存的光子图调出来,然后重新设置正式大图的尺寸,比如2000x1500,再次渲染,这次就不用计算光能传递了(因刚才已经出了光子图),而只计算其它的材质、贴图等信息,所以就大大节省了时间。至于你问出不出光子图,一般来说场景简单模型少且渲染小分辨率的图纸,不用出光子图,如果非常大,如3000x2000;4000x3000;2000x1500等,你出光子图后再调出到大图渲染就省很多时间了!另外出完光子图后,模型就不要在改了,否则光子图就废了还要重出,只可以改材质贴图等。
没有其它的作用,就是节省时间
vray怎么在渲染的时候看见光子
1、首先打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。
2、按快捷键F10打开渲染设置面板,点击公用,设置宽度、高度、图像纵横比
3、点击V-Ray选项,点击全局开关,将不渲染最终的图像勾选中
4、在点击GI选项,首次引擎设置为:发光图,二次引擎设置为:灯光缓存!设置发光图预设为:低!灯光缓存设置为:200
5、在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。
6、在灯光缓存的设置选项里也是设置保存的位置,我们同样找到自动保存,设置方式和前面的步骤一样
7、设置好之后,点击渲染就可以渲染出来两个文件了,这就是光子图了
10、接着将V-Ray的全局开关的不渲染最终的图像取消勾选
11、手动设置模式为“从文件”文件选择渲染的光子图!最后设置好之后点击渲染就可以了!
谁知道3DMAX里光子图是啥意思,以及有没有具体的教程啊
光子图是储存渲染光子信息的文件,也叫光子贴图。查看方法如下:
1使用覆盖材质将场景中的模型材质覆盖。
2开启GI,为方便查看光子贴图文件对比性,可勾选显示采样。渲染完毕后,点击保存按钮,保存光子贴图文件到硬盘。
3保存光子贴图文件。
4打开光子贴图文件查看器Irradiancemapviewer。
5加载之前保存到硬盘的光子贴图文件。
6在Irradiancemapviewer中查看光子信息。如果有些细节渲染不够清楚,可单独渲染那部分的光子,保存成光子贴图文件,在Irradiancemapviewer里叠加文件,保存叠加后的光子贴图,再到渲染设置里以从文件方式加载叠加后的光子贴图文件。这样可将渲染不清楚的细节部分渲染的更清楚。
3D渲染时如何使用光子图加快渲染速度
这个我不知道,不过遇到你说的这种情况,一般在制作光子图的时候,就会把所有角度的光子信息都保存到同一张光子图中,这样无论你有多少个角度,都只有一张光子图,这样就可以调用一张光子图来渲染多个角度。在制作并保存光子图的时候,选用“多帧累加”就行了,然后把每个角度都渲染一次,所有角度的光子信息都保存在同一个光子图中了,默认使用的是“单帧”。
关于以及有没有具体的教程啊,光子图怎么弄好看的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。